PS6 性能提升可能被夸大了

下一代游戏机的问世为时不远,预计将于 2027 年底推出。 预计时间.索尼将发布 PS6 和 PS6 掌机,而大多数泄露的信息都表明其性能将有巨大的飞跃,尤其是在光线追踪方面与当前一代产品相比。然而,一位内部人士现在分享了更多令人惭愧的数据,这些数据显示性能提升可能被夸大了,或者从理论上被曲解了。
这些信息来自 NeoGaf 论坛上的 KeplerL2,他们在上回复了一条评论说 "MLID 在性能方面曲解了 AMD 文档"。当然,这位内部人士指的是 "摩尔定律已死"(Moore's Law is Dead),它是下一代 PlayStation 和 Xbox 游戏机领域最多产的泄密者之一。早在 MLID 开始分享有关下一代硬件的泄密信息时,他就声称 PS6 将能够实现 10 倍光线追踪性能的光线追踪性能。
KeplerL2 解释说,性能提升将是的 3 倍。这取决于游戏的光线追踪量。在谈到 MLID 时,KeplerL2 说:"他认为,如果幻灯片上写着 "Orion 10x RT perf vs Oberon",这意味着你可以查看 PS5 以 30 FPS 运行的游戏,将其乘以 10 倍,再与 5090 进行比较,比如 200 FPS,然后得出 PS6 > 5090 的结论。

然后,为了进一步解释他们的立场,该内部人士分享了据称是育碧公司的《刺客信条:阴影》性能数据,显示了光线追踪不同方面的帧时间。根据 AMD 内部对性能提升的估计,KeplerL2 得出结论:,实际性能提升仅为 3.10 倍,而不是 10 倍。而不是 10 倍。他们补充说,在光线追踪不多的游戏中会出现这种情况。在光线追踪或路径追踪较多的游戏中,差距会更大。
公平地说,MLID 从未宣称 FPS 提升了 10 倍。在评论 @Zuby_Tech 关于 KeplerL2 的 NeoGaf 帖子时,MLID 说他只报告 AMD 直接说明的数字因此不存在误读。此外,PS5 Pro 宣传的光线追踪性能比 PS5 快 2 到 3 倍,因此 PS6 至少会快 4 倍,但这可能取决于游戏,正如 KeplerL2 所称。
资料来源
NeoGaf 上的 KeplerL2 (1,2),Moore's Law is Dead on X
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