游戏玩家的好消息据报道,微软正在研究大幅提高 Xbox 游戏通行证价格的问题

Xbox Game Pass 曾多次涨价 多次涨价自诞生以来,Xbox Game Pass 一直处于多次涨价的边缘,实际上已经到了难以为继的地步。显然,微软希望将《使命召唤游戏通行证 来弥补惨淡的销量。不过,对于 Game Pass 爱好者来说,一切都还没有结束。The Verge偶然发现了一些关于订阅服务的有趣新信息。新上任的 Xbox 首席执行官阿莎-夏尔马(Asha Sharma)在一份内部备忘录中有如下表述:
Game Pass 是 Xbox 游戏价值的核心。目前的模式显然不是最终模式。短期来看,Game Pass 对玩家来说过于昂贵,因此我们需要一个更好的价值等式。从长远来看,我们将把 Game Pass 发展成为一个更灵活的系统,这需要时间来测试和学习。
这段话耐人寻味,因为它提到要让 Game Pass 更 "灵活"。虽然这并不意味着直接降价,但它意味着微软希望重新审视 Game Pass 的基本原理。一个又一个指标表明订阅服务会导致销售损失。目前,我们还不清楚微软计划如何让 Game Pass 在经济上对自己和玩家都是可行的,但我们应该会在未来几周内了解到更多信息。
微软如何让 Xbox Game Pass 变得更好?
降价无疑是朝着正确方向迈出的一步,但仅此还不够。 更多等级或甚至是 "自选游戏通行证 "系统,最终用户可以选择他们想要的游戏并支付相应的费用,当然,这需要制衡。例如,用户可以根据游戏类型或游戏库中现有游戏的播放时长进行筛选。
这样的系统实施起来绝对麻烦,但它解决了订阅服务的几个关键问题。在目前的状态下,人们实际上只能体验到 Game Pass 所提供的一小部分游戏,因为可供抢购的游戏数量实在太多了。有限的游戏库将会淘汰掉那些不能引起玩家兴趣的游戏,让那些真正会玩的游戏有机会脱颖而出。
其次,Game Pass 用户的游戏完成率非常低。由于游戏种类繁多,人们很容易开始玩一款游戏,玩上几个小时就会忘掉它,转而去玩在网上看到的下一款闪亮的游戏,但最终却无法完成这两款游戏。更少的选择会激励人们真正完成他们已经开始的游戏。
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