索尼专利可大幅缩减 PS5 和 PS6 游戏,解决固态硬盘价格高昂问题

人工智能数据中心的需求 人工智能数据中心推动了内存和 固态硬盘价格.拥有大量游戏库的 PlayStation 粉丝经常删除游戏,而不是扩充游戏库 PS5 存储.索尼的一项新专利提出了一种方法,可以在没有云游戏弊端的情况下缩减文件大小。 云游戏.
Tech4Gamers发现该文件的公布日期为 2026 年 2 月 4 日。虽然该专利的目标与2025 年 7 月提交的文件相似,但它概述了一种不同的方法来缩小 PSIX 的文件大小。,但它概述了一种不同的方法来缩减 PS5 和可能的 PS6 游戏。该概念只涉及下载关键资产或标题的启动器。代码将在控制台或其他设备上运行,而不是在服务器上运行,从而大大 减少延迟.

索尼这项名为 "资产流系统和方法 "的专利承认,较低质量的纹理和音频是可能的。要获得最佳体验,可能仍然需要高带宽的互联网连接。即便如此,竞技游戏玩家可能终于有了云游戏的选择,而不会出现 延迟输入.
未来的游戏会有多小?
对于时间并不那么重要的 PS5 游戏来说,安装容量的大幅缩减是主要的吸引力所在。初始安装包可能只有 100MB,而不是 10GB 或 100GB。随着游戏的进行,程序会根据需要下载文件,同时删除不必要的资产。
与 Xbox X 系列用户不同,PlayStation 用户有更多的第三方 PS5 存储升级选项.不过,固态硬盘的高昂价格往往迫使玩家重新考虑购买配件。云/本地混合解决方案对索尼即将推出的游戏机也有明显的好处。
下一代 AAA 级游戏可能会占用更多的系统空间。对于已经担心 PS 游戏机的空间会超出预期的买家来说,这项专利可以缓解他们的担忧。 PS6的价格高于预期.虽然制造商可能选择不提高游戏机的存储容量,但这项技术可能被证明是不切实际的。降低延迟是一个优势,但目前还不清楚图像和声音的清晰度会在多大程度上受到影响。
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