索尼 PS6 不会使用完整的 RDNA 5 架构,可能是压低价格的必要之举

一位可靠的内部人士 KeplerL2 声称,索尼 PS6 将不会完全使用 AMD RDNA 5 GPU 架构。相反,PS6 将采用部分而非全部 RDNA 5 功能。虽然我们不知道索尼做出这一决定的确切动机,但我们有理由认为,将 RDNA 5 与旧技术相结合是为了降低成本。
据传,PS6 将配备 Zen 6 CPU 和 30 GB 内存在目前的市场上,这将是相当昂贵的。因此,索尼需要找到节省成本的办法。基于 RDNA 5 的混合图形和 减少存储使用的新方法可能就是这样的尝试。
开普勒解释说索尼在 PS5 中也采用了类似的策略,游戏机的 iGPU 主要基于 RDNA 1 架构,但加入了光线追踪支持。我们还知道,PS5 Pro 使用 RDNA 4 技术来实现光线追踪功能。因此,PS6 采用同样的技术也不足为奇。不过,我们更感兴趣的是 PS6 的最终售价,以及它与 据说昂贵的下一代 Xbox.
下一代 Xbox 可能会超过 1000 美元,PS6 需要压低价格
下一代 Xbox 游戏机 据传是变相的 Windows PC索尼不能让 PS6 的定价与下一代 Xbox 接近,因为价值主张是游戏机销售的主要驱动力之一。微软可以打着 "Xbox 现在是 PC "的旗号来证明价格上涨的合理性,但索尼做不到。
索尼 PlayStation 6 预计将于 2028 年上市。 随着内存、固态硬盘和硬盘驱动器价格的不断上涨,我们目前正处于一个棘手的内存市场。和 图形处理器价格.虽然分析师认为短期内不会有喘息的机会,但到 2028 年,市场状况有可能得到改善。这样,索尼就可以在不大幅提价的情况下,对 PS5 进行有意义的升级。我们将拭目以待。

资料来源
KeplerL2 on NeoGaf, Insider Gaming,预告图片来源:Kerde Severin on Unsplash
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