索尼专利建议使用生成式人工智能在 PS5 上制作个性化游戏播客

微软采用了 生成式人工智能工具例如 游戏驾驶员等人工智能生成工具,即时提供游戏提示。其竞争对手也在探索这项技术,以保持玩家对其游戏和硬件的投入。索尼新专利Tech4Gamers 发现的索尼新专利描述了利用人工智能构建定制播客的方法。玩家可以看到自己崇拜的视频游戏角色分享新闻和建议。
独特的播客概念
这项名为 "基于 LLM 的游戏玩家生成播客 "的申请的公布日期为 2026 年 1 月 22 日。当玩家遇到困难时,游戏机或其他游戏系统可以通过即兴指导拯救玩家。或者,玩家可以收到他们最喜欢的 PS5 游戏无需浏览其他设备。
播客将以动画人物为特色,而不是通过文本或听起来像机器人的信息。这些角色很多都来自热门游戏。 大型语言模型(LLM)将根据录制的对话生成经过训练的幽默配音。

索尼公司明确指出,游戏机是该技术的目标之一,而不仅限于自己的 PlayStation 硬件。文件中还列出了微软和任天堂,以及 虚拟现实头盔智能电视、个人电脑和智能手机。
索尼最新人工智能专利的目标是什么?
正如该公司解释的那样,"视频游戏平台目前缺乏向玩家提供独特的、有针对性的内容的能力,无法让玩家了解平台上发生的事情"。大多数游戏玩家转向 YouTube或社交媒体寻求帮助或新闻,但通常不会通过游戏机应用程序。
虽然这一概念有可能节省时间并具有娱乐性,但也引发了一些担忧。生成式人工智能工具将扫描玩家的个人资料,以确定玩家可能感兴趣的新游戏或现有游戏。此外,它还会分析玩家朋友的活动。即使是选择加入,索尼也可能面临隐私保护者的投诉。
目前还不清楚在播客中复制角色及其言论需要哪些许可。这对于非索尼互动娱乐公司所有的 IP 尤为棘手。
尽管存在这些问题,该公司仍计划利用人工智能的蓬勃发展。最近发现的另一项 索尼专利建议在游戏过程中插入幽灵来引导沮丧的玩家。
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