几年来,索尼公司一直在关注即时服务游戏产业,但一路走来也遇到了一些坎坷。尽管索尼最近在《Concord 》和最近延期的《马拉松》等游戏上遭遇了财务挫折,但该公司首席财务官林涛仍然认为,即时服务类型值得追求。
在 在索尼发布最新财务报告后的问答环节中,陶哲轩向关心索尼的投资者谈及了公司在现场服务领域的推进情况,并承认公司遇到了挫折,但表示公司在过去五年中取得了进步。在谈到索尼投资者眼中的 "大象 "时,陶表示
"去年,《Concord 》停运,今年,《马拉松》 延期,所以有些负面消息不断传出。"
Concord》是索尼旗下 Firewalk 工作室开发的一款即时服务游戏。这款即时服务 5v5 多人射击游戏于 2024 年推出, ,但由于反响甚微用户在 Metacritic 上的评分低至 1.9 分,该游戏于 2024 年 9 月 6 日关闭,距首发仅两周时间。
索尼还为所有协和 购买者提供了全额退款。据报道,这款即时服务 FPS 花费了索尼 1 到 2 亿美元,而公司只收回了 100 万美元。
此外,《光环:战斗进化》、《光环 2》和《命运 》系列游戏的开发商 Bungie 早在 2022 年就开始了新项目《马拉松》的开发工作,但开发商尚未透露可能的发售日期,因为他们早先设定的 2025 年 9 月的窗口期已被提前。
不过,Tao 表示,五年来,直播服务类游戏一直是公司的收入驱动力,在此之前,这类游戏 "对于 PlayStation 工作室来说几乎不存在"。
尽管《海贼王 2》、《MLB The Show》、《命运 2》和《Gran Turismo 7》取得了成功,占据了索尼 2025 年第一季度第一方视频收入的 40%,但 Tao 承认,他们向该类型游戏的转型 "并不完全顺利"。陶晓东进一步表示:
"当然,我们认识到还存在很多问题,所以我们应该从错误中吸取教训,确保我们推出的直播服务内容减少浪费,更加顺畅。"
索尼在 2025 年早些时候取消了由 Bend Studio 和 Bluepoint Games 主导的项目,其中包括一款未公布的《战神》 作品,因此索尼面临着更多与直播服务业务无关的挫折。
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