Bungie 即将推出的抽取式射击游戏Marathon据《游戏邮报》(The Game Post)独家报道,自今年早些时候的封闭 Alpha 测试以来,《马拉松》经历了重大变化,开发人员在测试中处理了玩家的反馈意见。
自 《马拉松》 封闭 Alpha 测试以来,Bungie 每月都会悄悄地 进行一次封闭 Alpha 测试。以来,Bungie 每月都会悄悄进行游戏测试,参与人数也在不断增加。封闭测试 1 共有 500 名玩家参加,测试 2 有 1700 名玩家参加,而本月的游戏测试 3 则有 900 多名玩家参加。
玩家们要求最多的功能之一是近距离聊天,现在该功能已全面投入使用。战斗和枪战进行了全面调整,击杀时间明显加快,使交火更加激烈。
治疗机制也发生了一些变化,补丁包等物品现在可以提供治疗时间效果,而不是即时恢复健康,同时护盾会立即生效。
游戏中还新增了一种名为"热量级联"的环境危害,它会从头顶的飞船上喷射出火花,消耗玩家的体力,并填满玩家在撤退过程中必须管理的热量表。
马拉松 "封闭 Alpha 测试中另一个令人不满的问题是玩家死亡的处理方式。现在,倒地的尸体会在地面上停留较长时间,而不是立即化为绿雾。倒地的玩家现在会流蓝色的血,在爬向复活点时留下血迹。死亡后,玩家会留下一个行李袋,以确保战利品的安全。
游戏公告》还透露了一个新的 "法典 "系统,其功能类似于《命运 2》中的"胜利",玩家可以通过完成 "在地图上用某种武器杀死 5 名敌人 "等简单的目标来获得额外奖励,解锁的奖励会显示在游戏 ID 下。此外,游戏中还增加了一个射击练习场。
UESC 马拉松号上的终结游戏地图 "低温档案 "为玩家带来了独特的变化,这只是游戏推出时该飞船未来季节性扩展内容的一小部分。
UESC 号飞船分为七个区域,包括货物区、索引区、复兴区、保存区、生物库存区、舵手区和中央 Cryohub。该地图采用修改过的永久死亡系统,允许队友复活被击落的朋友,但如果他们被击杀,则无法重生。
撤离要求玩家激活控制室中的终端,随机生成一个点,然后在三分钟的时间内到达撤离目的地。
进一步的改进包括对用户界面进行了大修,菜单更加简洁,去除了占位符,同时音频也得到了大幅改进。现在,地图外围的树叶更加茂密,光照也得到了改善,着色器的工作也得到了大幅改进,消息来源称这与封闭 Alpha 版本相比是 "日以继夜 "的差别。不过,由于核心模式仍然没有专门的单人队列,因此匹配仍然坚持三人模式。
索尼表示,《马拉松》 将在 2026 年 3 月实现 "最佳成功几率",而 Bungie 也确认了新的发布日期,不过有猜测称游戏可能会在 2026 年 3 月 31 日左右发布。
根据报道,《马拉松》 将在不久的将来参加可能举行的 PlayStation State of Play 活动,希望能恢复玩家对这款游戏的信心。
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