射击游戏月刊》播客他批评了 "抽取式射击游戏 "这一标签,称其 "愚蠢",是对该类型游戏的一种根本不准确的描述方式。 Bungie 即将推出的《马拉松.
Chris Sides 今年早些时候从 Bungie 离职,当时他正在参与《马拉松》的 早期概念设计。他认为,"萃取射击游戏 "这一术语过于简化,因为它将游戏缩小到了一种单一的机制。在游戏过程中掠夺一个区域,然后退出。
他在采访中说
这个类型的名字太糟糕了。我讨厌 "萃取射击 "这个名字。在制作《马拉松》的时候,我和市场营销部门一起工作,很想说:'我们能不能创造一个不同的类型名称?因为萃取射击游戏实在是太蠢了,它是唯一一个名字就是游戏机制的类型。
Sides 认为,这种类型和术语会混淆玩家,降低他们的期望值。他举例说明了该类型的其他游戏,如《 逃离塔可夫》(Escape from Tarkov)和《地狱潜水员 2》(Helldivers 2)。虽然这两款游戏都以萃取为核心循环,但它们的节奏、色调、动态和游戏机制却大相径庭。
Sides 进一步阐述道:
只是......这是个问题。我无法忍受它的名字。所以我认为,当你说 "萃取类型 "时,它应该能击中你的要害。我认为这其实是一种连自己都不知道是什么的流派。
作为玩家,你怎么知道会得到什么?我认为这才是该类型游戏的真正问题之一。
尽管 Side 持有这样的观点,但 Bungie 仍坚持在《马拉松》中使用 "抽取射击 "这一概念,这也是该工作室 1990 年科幻 FPS 游戏的复兴之作。在无限期推迟之后,Bungie 的《马拉松 》将于 2026 年 3 月推出。
Bungie 在 10 月底对《马拉松》 进行了 NDA 游戏测试,据游戏测试参与者称,工作室对即将推出的萃取射击游戏进行了修改。
索尼首席财务官林涛在季度财报电话会议上强调,公司 "全力以赴 "在本财年推出《马拉松》 。索尼的财年将于 2026 年 3 月结束,这意味着《马拉松》 有可能在 2026 年第一季度推出。
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