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前 Bungie 总监称 "萃取射击游戏 "标签 "愚蠢",批评《地狱潜水员 2》、《马拉松》和《逃离塔可夫》的类型定义

马拉松》截屏(图片来源:Bungie 新闻发布室)
马拉松》截屏(图片来源:Bungie 新闻发布室)
前 Bungie 产品总监 Chris Sides 告诉《射击游戏月刊》播客,"萃取射击游戏 "这个标签是 "愚蠢 "的,是一种还原,认为它以一种单一的机制来命名一种类型,未能捕捉到《逃离塔尔科夫》和《地狱潜水员 2》等游戏的不同节奏、基调和复杂机制。
Game Releases Gaming Launch Software

射击游戏月刊》播客他批评了 "抽取式射击游戏 "这一标签,称其 "愚蠢",是对该类型游戏的一种根本不准确的描述方式。 Bungie 即将推出的《马拉松.

Chris Sides 今年早些时候从 Bungie 离职,当时他正在参与《马拉松》的 早期概念设计。他认为,"萃取射击游戏 "这一术语过于简化,因为它将游戏缩小到了一种单一的机制。在游戏过程中掠夺一个区域,然后退出。

他在采访中说

这个类型的名字太糟糕了。我讨厌 "萃取射击 "这个名字。在制作《马拉松》的时候,我和市场营销部门一起工作,很想说:'我们能不能创造一个不同的类型名称?因为萃取射击游戏实在是太蠢了,它是唯一一个名字就是游戏机制的类型。

Sides 认为,这种类型和术语会混淆玩家,降低他们的期望值。他举例说明了该类型的其他游戏,如《 逃离塔可夫》(Escape from Tarkov)和《地狱潜水员 2》(Helldivers 2)。虽然这两款游戏都以萃取为核心循环,但它们的节奏、色调、动态和游戏机制却大相径庭。

Sides 进一步阐述道:

只是......这是个问题。我无法忍受它的名字。所以我认为,当你说 "萃取类型 "时,它应该能击中你的要害。我认为这其实是一种连自己都不知道是什么的流派。

作为玩家,你怎么知道会得到什么?我认为这才是该类型游戏的真正问题之一。

 

尽管 Side 持有这样的观点,但 Bungie 仍坚持在《马拉松》中使用 "抽取射击 "这一概念,这也是该工作室 1990 年科幻 FPS 游戏的复兴之作。在无限期推迟之后,Bungie 的《马拉松 》将于 2026 年 3 月推出。

Bungie 在 10 月底对《马拉松》 进行了 NDA 游戏测试,据游戏测试参与者称,工作室对即将推出的萃取射击游戏进行了修改。

索尼首席财务官林涛在季度财报电话会议上强调,公司 "全力以赴 "在本财年推出《马拉松》 。索尼的财年将于 2026 年 3 月结束,这意味着《马拉松》 有可能在 2026 年第一季度推出。

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-12 (Update: 2025-11-12)