Epic Games 首席执行官、 蒂姆-斯威尼最近表示 ,Steam 和 Epic Games Store 之间的竞争对玩家和开发者都有好处。"在某些交易中,Epic 赢了。而在更多的交易中,Steam 则是赢家"。他进一步补充说:"但有一点在每笔交易中都是不变的:玩家和开发者通过拥有更多选择和更好的交易而获胜。"
Larian 的发行总监 Michael Douse 对这一信息并不满意,他公开进行了反击。虽然他承认 Epic Games 全额资助了 艾伦-唤醒 2时,他认为 "支持开发商 "的说法与现实脱节,因为 Remedy Entertainment 的情况并非如此。在他看来,Remedy 公司在《艾伦-唤醒 2》发售后的资金紧张显示了被锁定在 Steam 之外的弊端,而这款游戏本可以在 Steam 上获得更多的受众。
他接着解释说,即使 Epic 从 Steam 销售中抽成,Remedy 也有可能更快地收回开发成本并获得额外利润。虽然他也认为店面之间的竞争是健康的,但他认为,如果有明显的例子表明游戏因为独家经营而表现不佳,那么就很难再为独家经营协议辩护了。
Douse 还对 Epic 商店战略背后的长期计划提出了质疑,认为其成功与否取决于能否将《堡垒之夜》的庞大玩家群体转化为优质单机游戏的买家。到目前为止,他还没有看到强烈的迹象表明《堡垒之夜》 的受众正在被引导向这个方向发展。他将这种情况与移动应用商店进行了比较,在移动应用商店中,多年来免费游戏的主导地位使得在不损害其他方面价值的情况下销售高端游戏变得极为困难。
在《艾伦-唤醒 2》的具体案例中,Epic 的发行协议确实有助于游戏的制作,但据报道,Remedy 花了近两年的时间才实现盈利。这款游戏同时跳过了 Steam 和任天堂 Switch 平台,许多人认为,如果仅在 Steam 平台发布,就能大大提高销量,减轻工作室的财务压力。
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