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免费 AMD FSR 4.1.1 模组带来全新 AI 训练升级,帧率最高提升 25%

AMD FSR 4.1.1 原始、有损和有损2渲染对比,展示了动态植被。
ⓘ zgauthier2000 / GitHub
与早期的 lossy 版本相比,AMD FSR 4.1.1 lossy2 改善了动态植被的细节。
一款针对 AMD FSR 4.1.1 超分辨率技术的免费社区模组新增了一个经 AI 训练的渲染选项。开发者的基准测试显示,Shadow of the Tomb Raider 中的帧率从 97 FPS 提升至 121 FPS,不过性能提升也伴随着一定的画质妥协。
AMD Radeon GPU Gaming AI Benchmark

一款由社区开发的 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1.1 修改工具,有望在无需升级显卡的情况下大幅提升游戏性能。该项目于 10 月 19 日发布的最新版本引入了一个名为 lossy2 的全新 AI 训练选项,旨在保留早期版本速度提升的同时改善画质。这款免费修改工具改变了 FSR 处理帧的方式。AMD 的原始实现会在每一帧上运行神经网络,而修改后的 lossy 版本则每隔一帧运行一次,并在其间复用和调整先前的结果。这减轻了处理负载,但可能会产生视觉伪影。

根据开发者的基准测试,在 Linux 系统下,使用 Radeon RX 7800 XT 显卡,以 4K 分辨率和“平衡”预设运行《古墓丽影:暗影》时,AMD 原版着色器达到了 97 FPS。新的 lossy2 版本达到了 121 FPS,提升约 25%。早期的 lossy 版本也取得了相近的性能,这意味着最新版本主要着眼于改善画质,而非进一步提升帧率。

开发者的动画对比展示了 FSR 4.1.1 lossy2 如何在镜头缓慢移动时保留纤细的线缆。

为实现这一目标,开发者重新训练了 FSR 十二个神经网络层中六个层的权重。据称,与此前的有损实现相比,这些改动改善了运动中植被的视觉表现,减少了某些明亮的视觉伪影,并能更有效地保留精细细节。 

这些改进也伴随着取舍。根据开发者的测试,lossy2 对亮度上升的响应更慢,而某些静态图像和带有强烈胶片颗粒感的场景可能会显得不够准确。这个新选项也未针对 FSR 的超高性能模式提供专门支持,在该模式下会回退到此前的有损实现。

该项目提供适用于 Radeon RX 6000 和 RX 7000 显卡的可下载版本,以及一个适用于集成显卡的独立软件包。不过,这项修改仍处于实验阶段,开发者明确建议不要在在线游戏或带有反作弊保护的游戏中使用。

据称可提升 25% 帧率的数据来自开发者自己的基准测试,尚未经过独立验证。性能提升幅度可能因显卡、游戏、分辨率和设置而异。

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Louise Burke, 2026-10-21 (Update: 2026-10-21)