蒸汽控制器:目前解决 99 美元游戏手柄最大问题的方法

Steam 控制器即将发布,但在发布之前,一个关键的限制已经引起了争论:控制器在很大程度上依赖于 Steam 输入。.该软件与触控板和陀螺仪控制相结合,可让游戏手柄在许多游戏中替代鼠标和键盘。鼠标和键盘的替代品。但在 Steam 以外,这可能会导致重大问题。如果游戏无法通过 Steam 启动,重要的输入配置文件可能会丢失,这意味着触控板、陀螺仪控制和鼠标键盘模拟可能无法正常工作。
如果想玩 GOG 或 Epic Games Store 上的游戏,通常需要将它们作为 "非 Steam 游戏 "手动添加到 Steam 库中,但这并不总是能顺利进行。Xbox Game Pass 游戏尤其成问题,因为 Xbox 应用程序会锁定 Windows 上的许多安装文件,这意味着 Steam 通常无法访问这些文件。Reddit 上已经开始讨论解决方法。.
目前的解决方案是SISR
到目前为止,SISR(蒸汽输入系统重定向器)已成为最有前途的解决方法。该工具可在系统级转发 Steam 输入命令,并向操作系统展示一个虚拟控制器。在游戏中,它看起来就像连接了一个普通的 Xbox 手柄。该软件可在GitHub 上下载。.不过,这并不是一个完美的解决方案。使用 SISR 可能相当麻烦,而且仍然需要 Steam 输入。此外,触控板输入也可能无法使用。
微软的 GameInput API 可以提供更简洁的解决方案
鉴于其价格,许多 Reddit 用户希望 Steam 控制器在其他平台上也能无限制地工作。微软的GameInput API作为一种技术上更简洁的解决方案正在被讨论。它是 Windows 和 Xbox 的现代输入界面,与老式的 XInput 相比提供了更多选项。理论上,陀螺仪控制或触控板输入等更复杂的输入也可以通过它进行映射,而不是将 Steam Controller 仿真成一个简单的 Xbox 360 控制器。
不过,如果没有 Valve 官方提供的 GameInput 后备方案,这将不会是一个完整的解决方案,而是未来工具或驱动程序的可能基础。目前还不清楚 Valve 是否会很快提供原生解决方案。在 5 月 4 日发售时,买家可能不得不暂时使用 SISR 作为 DIY 的变通办法。
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