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加布-纽厄尔的预言成真:游戏机现在只能运行源自 PC 的图形硬件

蒸汽机图片旁的螺旋桨计划徽标
ⓘ Xbox Wire/Steam
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Valve 联合创始人加布-纽厄尔(Gabe Newell)十年前曾声称,游戏机已从定制图形设计转向源自 PC 的硬件,这一说法在很大程度上得到了验证,现代系统依赖于 x86 架构和基于 AMD 的 GPU,以及类似 PC 的功能(如升频)。随着 Valve 和微软通过新的 Steam Machine 迭代和传闻中的 "Project Helix "向 PC- 游戏机混合系统迈进,游戏机和 PC 生态系统之间的鸿沟继续缩小,强调共享硬件基础和跨库游戏。
Console Gaming Desktop Handheld GPU CPU AMD

Valve 的加布-纽维尔(Gabe Newell)早在几年前就预言了家用游戏机的未来,他说:"现在所有的游戏机都在使用 PC 图形"。

具体来说,加布-纽厄尔在 2013 年 9 月的LinuxCon 主题演讲上说2013年9月的LinuxCon主题演讲中表示,由于开放式PC硬件的创新速度加快,游戏机已经放弃了独家解决方案,转而采用基于PC的架构。

用 Gabe 在第一代 Steam Machine(或当时的 Steam Box)发布时的原话说:"游戏机曾经有完全全新的图形解决方案,但现在它们都被 PC 衍生硬件所取代。

时间快进到 2026 年,这句话依然适用,因为 Valve 正在准备其即将推出的游戏机的第二次迭代,即继Steam Deck 掌机取得成功之后的 PC 混合型游戏机 Steam Machine。而另一端的微软也正在涉足类似的领域,推出自己的 PC-console 混合机,据称将搭载定制的 AMD Ryzen Zen 6 SoC,这样玩家就可以在同一台设备上同时玩 Xbox 和 Windows 游戏。

Gabe Newell 早在几年前就预测到了这一点,甚至在 Steam Machine 上市之前就已经预测到了。纽维尔早在 2011 年接受PC Gamer 采访时就说过的采访时说:"如果没有像我们这样的开放式互联网客户端和开放式硬件客户端,我们不可能发展得这么快。这也是现在所有游戏机都使用 PC 图形硬件的原因。显然,我们热爱 PC,我们热爱 PC 的开放性,我们重视硬件创新。

加布的话就像美酒一样历久弥新,因为游戏机多年来一直依赖于 x86 架构和基于 AMD Ryzen 的芯片。随着 PS5 Pro 的 PSSR 等先进功能的推出,这一点更加明显,据说 PS5 Pro 的 PSSR 基于 FSR 4.0,直接与 PC 上 Nvidia 的 DLSS 技术竞争。

Project Helix 是微软即将推出的游戏机与 PC 的混合产品,它有望通过更好的光线追踪性能、更高的 CPU 效率和更高的整体性能来提升游戏机的性能,同时让玩家可以在游戏机和 PC 库之间无缝跳转。据悉,Project Helix 的 alpha 开发工具包将于 2027 年送往 AAA 工作室,并于同年正式发布。

随着技术的进步,旧有的僵化壁垒似乎正在倒塌,这让玩家在硬件方面有了更多选择,也更容易跨平台、跨设备访问游戏和游戏库。

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)