蒸汽控制器现在可以在没有蒸汽的情况下工作

尽管我个人 期待2026 Steam 控制器,但该控制器在发布后的评论中暴露出的一个主要缺点是,该设备缺乏 Steam 客户端以外的支持。虽然这在某种程度上也在意料之中,但如果你想在Steam游戏之外使用该控制器,那么即使是最基本的 XInput 支持也无法作为备用,这是一个相当大的弊端。虽然可以通过 Steam 启动非 Steam 游戏(即 Dolphin 等模拟器)来路由 Steam 输入,但这一解决方案并不适用于通过 Xbox 游戏通行证/微软商店购买的游戏等常用情况。
幸运的是,这个问题现在已经得到了解决!现在,与 PlayStation 5 的 DualSense 控制器一样,Steam 控制器也完全支持跨平台的简单直接媒体层(SDL)输入库。这意味着可以完全避开 Steam 输入,同时还能在 Steam 之外充分利用 Steam 控制器的输入。可能会有一些限制,仍然需要使用SteamlessController 等手动工具。(等手动工具(例如,并非所有 Game Pass 游戏都支持 SDL 输入)或通过 Steam 输入进行路由,但 SDL 在各平台上得到了出人意料的广泛支持,尤其是在模拟器和解码器/重制版方面。
从长远来看,仍有许多工作要做。如果不普遍支持 SDL 或使用像 SteamlessController 这样的 XInput 封装器,Steam Controller 仍然仅限于 Steam 游戏。此外,虽然 SDL 能够识别后退按钮、触摸板和陀螺仪功能,但要充分利用这些新增功能(这是 Steam Controller 与其他同类产品的不同之处),仍然需要使用 Steam 输入。
即便如此,SDL 对 2026 Steam Controller(或 Steam Controller 2,或任何你想叫它的名字)的适当支持,对于改善 Steam Controller 作为一款产品的性能还是大有裨益的。举例来说,如果你是许多不喜欢在模拟器中使用 Steam 输入的用户之一,那么增加对 Steam 控制器 SDL 的支持简直就是天赐良机。
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