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一款免费生存射击游戏玩家数突破3000万——但存在一个问题

据Starry Studio称,已有超过3000万名PC玩家体验过《Once Human》。
ⓘ Starry Studio, NetEase Games
据Starry Studio称,已有超过3000万名PC玩家体验过《Once Human》。
已有超过3000万PC玩家体验过《Once Human》。这款融合了生存射击、基地建设与《Palworld》元素的独特游戏广受好评,但后期游戏体验可能会成为一个问题。
Gaming

《Once Human》于7月9日正式上线。短短一个月后,这款免费生存游戏已吸引超过3000万名玩家。在科隆游戏展(Gamescom)上,《Once Human》运营总监Derek Qiu向Insider Gaming证实了这一数据。当然,这并非指活跃玩家数量,而是累计用户数。

查看SteamDB可以更清楚地了解实际同时在线玩家的数量:游戏上线时,《Once Human》在Steam上的最高同时在线人数达到了约23万。 近期,其24小时峰值仍保持在约2.1万名同时在线用户。不过,由于该游戏也可通过其自有启动器运行,因此Steam仅代表了PC玩家群体的一部分。 即便其中部分用户可能只是短暂体验了游戏,3000 万玩家仍是一个惊人的数字——这也是 Starry Studio 迈出的重要里程碑。下文我们将深入探讨玩家为何喜爱《Once Human》、哪些方面可能成为问题,以及开发者对未来的规划。

多元化的游戏类型融合,但后期内容存在不足

该游戏取得成功的主要原因,很可能在于其独特的类型融合。玩家被投放到一个末日后的开放世界中,收集资源、制作武器、建造自己的基地,并对抗畸形的怪物以及巨型BOSS。游戏采用第三人称视角。 到目前为止,《Once Human》还是一款相当传统的生存射击游戏。其独特之处在于所谓的“变异体”(Deviations)。这些奇异的生物可以被捕获,随后在战斗中或玩家基地内发挥作用。有的负责采集资源,有的照料植物,还有的协助制作——这不禁让人联想到《Palworld》。

图为:《Once Human》的游戏画面截图。
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图为:《Once Human》的游戏画面截图。
图为:《Once Human》的游戏截图。
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图为:《Once Human》的游戏截图。

纵观 Steam 上超过 18 万条评测(其中仅 78% 为好评),《Once Human》绝非没有受到批评。据许多玩家反映,一旦达到等级上限,游戏玩法基本上就归结为反复刷取相同的资源、副本和首领。许多人认为这过于单调重复。 备受争议的剧情设定和数据重置机制也是引发玩家沮丧的另一原因,因为玩家的部分进度会被重置,不得不频繁重新适应。此外,老玩家还抱怨付费皮肤的更新频率远高于新游戏内容的推出。

后续动态

自8月25日起,《Once Human》也已登陆PlayStation 5(目前亚马逊售价730美元)和Xbox Series X|S平台。主机版本支持与PC及移动设备的跨平台联机和跨平台进度同步,这应该会为游戏带来一些新的活力——而且更多内容也正在筹备中。 10月,游戏迄今为止规模最大的扩展包《深渊群岛》将正式上线。 该扩展包将海洋转变为新的可探索区域,并引入了独特的玩法循环。玩家可以建造可自定义的木筏,探索岛屿,收集战利品,并与机械海怪战斗。新内容能否从长远来看让备受诟病的后期游戏体验更加丰富多样,仍有待观察。

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Marius Müller, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)