时隔33年,QuakeCon 2026让id Software的四位创始人重聚一堂

QuakeCon是北美一项“自带电脑”的局域网聚会兼游戏盛会,始于1996年,到了2026年,更像是一场家庭聚会。 id Software在大会上庆祝《毁灭战士》和《雷神之锤》的诞生,而当传奇程序员约翰·卡马克也现身得克萨斯州格雷普瓦恩市,参加大会30周年庆典时,现场气氛变得更加令人惊喜。
约翰·卡马克在回顾性采访和庆祝活动间隙,试玩了Evercade平台移植的初代《毁灭战士》,却发现自己的操作比预想中还要生疏。 卡马克在X平台发文,分享了他愉快的QuakeCon体验以及大会和《毁灭战士》所营造的怀旧氛围,写道:“这么多年过去了,这依然是一款伟大的游戏!”
他还提到,自己在游戏的第四关里忙着搜寻钥匙卡,以至于忘了时间。他很高兴今年迎来了“自1993年以来我们四人首次齐聚一堂”——正如另一位联合创始人约翰·罗梅罗所言,他所指的正是卡马克、他本人、 阿德里安·卡马克以及汤姆·霍尔四人首次齐聚同一场大会,共同庆祝QuakeCon。
在此情况下,《毁灭战士》经久不衰的魅力部分源于卡马克已久未练习。 E1M4和E1M5关卡是他最感棘手的,众所周知,即使对于技术最娴熟的速通玩家而言,这两个关卡的标准通关时间也分别长达1分30秒和2分45秒。而卡马克通关这两个关卡,每个关卡竟耗时近15分钟。
他承认自己已经忘记了所有门禁卡的存放位置。这是来自一位编写了该游戏传奇引擎的程序员的一个微小而令人感同身受的瞬间,也提醒我们:即便在数十年后,那些构建了这些关卡和世界的开发者,也未必还能记得自己游戏中的每一个角落。
游戏开发巨擘的象征性重聚
此次重聚还具有象征意义,因为另一位 id Software 老将桑迪·彼得森(Sandy Petersen)最近也回顾了过去,他在 X 平台上表示《雷神之锤》(Quake)“毁了 id Software”。
约翰·卡马克(John Carmack)在 X 平台上直接回应了这一评论,称“《雷神之锤》在技术上过于雄心勃勃”,并表示“我当时对大家的要求太苛刻了。 “工作室本可以在《毁灭战士++》(Doom++)引擎内完成所有出色的多人游戏和模组开发工作,这样设计师们就能基于更稳定的基础进行开发,而不是像现在这样,基础被抽走好几次。”
罗梅罗对此未作过多评论。《雷神之锤》的诞生标志着id Software一个时代的终结,因为在游戏完成后,罗梅罗、美国·麦基、迈克尔·阿布拉什、桑迪·彼得森等核心开发者相继离开了公司。
id Software全盛时期其联合创始人之间曾存在的任何紧张关系,似乎都已随着岁月流逝而平息,他们同时现身QuakeCon,正是旧伤已基本愈合的最明确信号。
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