“这让我们在精神上崩溃了”:《雷神之锤》开发者称id Software最伟大的游戏从内部摧毁了工作室

《雷神之锤》 今年迎来了30周年纪念。虽然这一周年纪念带来了许多应得的庆祝,但也促使该游戏的一位原始设计师分享了一个截然不同的视角——关于制作这款游戏实际上给团队带来了多大的代价。
曾参与id Software旗下 《毁灭战士》和 《雷神之锤》 开发的桑迪·彼得森()于6月24日在X平台发布了一篇帖子 ,指出尽管《雷神之锤》成就斐然,但实际上却从内部瓦解了工作室。他将开发过程描述为一场“艰苦卓绝的历程”——虽然创意上取得了成功,却让团队精神上精疲力竭。 这种代价在后续发展中显而易见:《雷神之锤》发售后的 短短几年内,数量惊人的核心成员相继离职。彼得森列举了约翰·罗梅罗、肖恩·格林、戴夫·泰勒、迈克·阿布拉什和美国·麦基等离职者——并补充说他本人也在其中,有些人是被迫离职,有些人则是自愿离开。
彼得森还在周年纪念之际提出了一个颇具争议的观点:尽管《毁灭战士》(Doom)在“技术上逊色于”《雷神之锤》(Quake),但最终对整个游戏行业产生了更大的影响。
让这个帖子特别引人注目的是回复者是谁。约翰·卡马克()公开回复道,并带来了一段不同寻常的坦率自评。他表示《雷神之锤》(Quake) 在技术层面过于雄心勃勃,若能 基于《毁灭战士》(Doom)引擎采取更循序渐进的开发方式,对团队或许更为有利。他还承认自己对团队成员的要求过于严苛,且未能意识到初创企业那种持续的高强度工作节奏最终会耗尽团队成员的精力。 此外,他指出公司最初的股权安排是一个结构性错误,导致了不良的激励机制。
他在回复结尾对彼得森说了两个字:“对不起,桑迪。”
考虑到这是个具有里程碑意义的周年纪念日,这对两位对塑造现代第一人称射击游戏负有最大责任的人物而言,这是一次出人意料的坦诚交流。
来源
@SandyofCthulhu,@ID_AA_Carmack 在X/Twitter上
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