研究表明,人工智能正在影响电子游戏的销量

生成式人工智能如今已广泛应用于游戏开发,其应用范围涵盖概念艺术、翻译、编码辅助乃至内部工作流程等方方面面。在 Steam 平台上,开发者必须披露开发过程中是否使用了人工智能。然而,根据最近的一项分析,仅这一披露本身就可能足以让许多玩家望而却步。Game Oracle 分析了2025年1月至10月期间发布的9,879款Steam游戏。免费游戏、明显属于诈骗或垃圾游戏的作品以及统计异常值均被刻意排除在外。结果概览如下:
发布后首月的平均评分
• 带有AI声明:4分(19.8%的游戏无评价)
• 无AI声明:7分(15.2%的游戏无评价)
平均用户评分(至少100条评价)
• 带有AI声明:84.6%
• 无AI声明:88.3%
当考虑到开发者经验、发行商支持、游戏类型和发售时机等因素时,这一差距显得更为显著。根据该研究,带有AI提示的同类游戏收到的评论数量比没有AI提示的同类游戏少约52.6%。 简而言之:如果一款未标注AI的同类游戏获得100条评价,那么标注了AI的同类游戏预计仅能获得约47或48条评价。由于Steam未公布官方销量数据,该研究将评价数量作为商业表现的粗略指标。
Game Oracle还强调,并非所有相关因素都能被准确量化。预算、营销、开发经验以及整体制作质量都起着重要作用。 因此,标注了AI信息的游戏表现较差,不能自动归咎于AI本身。也有可能是在那些本就受制于紧迫的截止日期、有限预算或缺乏打磨的项目中,AI被更频繁地使用。
Reddit社区抵制AI——但并非所有情况都如此
在Reddit的板块上,许多用户公开批评游戏中的AI,常将AI披露与“AI垃圾作品”、粗制滥造的游戏以及缺乏真正的创意努力联系在一起。其论点很简单:如果开发者看似在偷工减料,玩家就几乎没有理由为这款游戏花钱。 因此,对许多人来说,AI似乎与其说是创新的标志,不如说是削减成本的证据。也有人反对“AI必然会破坏游戏销量”这一观点。一种常见的反驳意见是,劣质游戏的销量本就惨淡,而且无论是否使用AI,研究中的许多游戏可能都是规模较小、知名度不高或制作粗糙的项目。
对大部分玩家群体而言,AI的具体应用方式也至关重要。相比AI生成的美术资源、装饰道具或合成语音,AI辅助的编码、调试以及临时占位资源通常更受好评。换言之,许多玩家似乎愿意接受AI作为辅助工具,但当AI似乎要取代人类创造力时,他们的态度就会变得极为批判。
对开发者而言,结论很明确:AI 可以减轻部分工作量,但无法取代创意构想或优秀的游戏设计。那些仅仅为了将低投入内容推上 Steam 而使用 AI 的工作室,很可能面临日益强烈的抵制。然而,如果使用得当、审慎,且不会导致质量明显下降,AI 并不一定非得成为负担。
来源
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
















