据内部人士透露,微软 Xbox 部门正在经历一段艰难的时期,裁员不断,更令人吃惊的是,其财务指标可能不利于其长期健康发展。据报道,这是由于来自上层的压力越来越大。Xbox 被赋予了 "完全不切实际的财务目标",这可能会阻碍该部门的发展。
Windows Central的杰兹-科登(Jez Corden)在X上报道了这一内部消息,他说微软的首席财务官艾米-胡德(Amy Hood)给Xbox部门下达了一个 "完全不切实际 "的财务目标。科登还说,这一预期可能会 "继续伤害该部门"。这一消息是在微软进行了一轮大规模裁员之后发布的,这次裁员对 Xbox 及其工作室的打击非常大。
The Verge 的汤姆-沃伦(Tom Warren)也参与了讨论,并反驳了 "不切实际 "的说法,他说:"我不认为这不切实际,这只是收购 ABK 之后 Xbox 业务的现实。如果没有那笔交易,Xbox 的营收将会下降,而 Game Pass 的赌博还没有得到回报"。
所谓收购,就是微软斥资 687 亿美元收购动视暴雪公司(Activision Blizzard),通过《魔兽世界》(World of Warcraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《毁灭战士》(DOOM)和《使命召唤》(Call of Duty)等 IP 丰富了公司的产品组合。
要知道,微软 2022 财年的总营收为 1982.7 亿美元,同期 Xbox 部门的贡献仅为 162.3 亿美元。2024 年,微软 Xbox 的营收为 157 亿美元,与上一财年的 215 亿美元相比急剧下降。业内人士认为,下滑的原因是 Xbox 硬件销量减少,因为同年微软只卖出了 270 万台,而索尼则卖出了 400 万台 PS5。
与此同时,Xbox Game Pass 在 2024 年初达到了 3400 万订阅用户。据悉,截至 2025 年年中,该订阅服务的订阅用户数量已超过 3500 万。这远远低于微软在 2030 年达到 1 亿用户的目标。
虽然 Game Pass 在 2024 年创造了 47 亿美元的收入,预计到 2025 年将创造约 55 亿美元的收入,但这一增长预计无法抵消微软更广泛的财务投资。
考虑到微软裁员 9100 人,影响到 AAA 工作室,财务压力显然非常大:Turn 10、Rare、Romero Games 和 The Initiative。
Xbox 游戏工作室正处于积极的重组期,前路似乎并不平坦。整个游戏行业都感受到了裁员带来的震荡,在 LinkedIn 上也能看到前员工宣布被裁员的消息,而且往往是意料之外。
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