继 微软裁员 9000 人其中许多影响到了 Xbox 游戏工作室,指责游戏工作室的游戏正如火如荼地进行着。曾在微软关闭的工作室工作过的开发人员是一些最尖锐的批评者。创始人拉斐尔-科兰托尼奥(Raphael Colantonio)于 2017 年离开 Arkane 工作室,之后该公司于 2024 年关闭。在社交媒体上,他认为Xbox Game Pass 造成了行业的不稳定。行业的不稳定。
现在,Colantonio 担任独立工作室 Wolfeye Studios 的总裁兼创意总监。在发表了最初的评论之后,他又阐述道:"我认为 Gamepass 是一种不可持续的模式,十年来在 MS '无限资金'的补贴下,这种模式对整个行业的损害越来越大,但在某些时候,现实必须面对现实。我认为 GP 无法与其他模式共存,他们要么干掉其他人,要么放弃"。
2022 年,菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)透露,《Xbox 游戏通行证》是盈利的。但订阅增长有放缓的迹象。科兰托尼奥质疑,与传统的游戏全价收费模式相比,这种模式是否具有可持续性。
尽管有利润,但许多制作 Xbox Game Pass 游戏的工作室并不兴旺。现已解散的 Arkane Studios 就是一个例子。 红瀑在发售日首次登陆该服务。甚至 Hi-Fi Rush也没能阻止微软关闭 Tango Gameworks。最近被关闭的游戏包括《The Initiative》,该游戏还未来得及推出就被关闭了 完美黑暗游戏通行证》。
并非所有游戏玩家都同意科兰托尼奥的观点,即 Game Pass 是导致微软裁员的主要因素。观察家们还将原因归咎于肆意挥霍和对匆忙收购的工作室管理不善。另一个因素是 微软越来越依赖人工智能.分析人士认为,该公司可能已经在使用人工智能工具来取代对游戏开发至关重要的员工。
与此同时,一些Game Pass 用户正在取消会员资格,以示抗议。以示抗议。对于一些会员来说,对游戏产业造成的集体损害可能并不值得他们去享受 3A 级游戏带来的便利。其他玩家则恳求微软在向该服务添加游戏时更有选择性。并非所有的 Xbox Game Pass 游戏都适合包月订阅。Colantonio建议,老游戏和复古游戏仍应是目录中的主打产品。
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