在 裁掉一些工作室在裁掉一些工作室并缩减其他工作室的规模后,微软的裁员处理方式遭到了谴责。Xbox 游戏执行制作人 Matt Turnbull 建议 员工应该向人工智能寻求情感支持。现在,LinkedIn 上一则 Xbox 图形职位的招聘广告使用的很可能是生成式人工智能。一些分析师将微软工作岗位的流失归咎于公司在技术方面的投资。
Mike Matsel 是 Xbox 图形部门的首席开发主管。LinkedIn 上的这篇帖子并不是针对艺术家,而是针对任何了解硬件和驱动程序的人。然而,读者对广告中的图片反应强烈,图片中的显示器屏幕朝后。他们中的许多人认为,这又是一个公司利用生成式人工智能而不是依赖员工来节省成本的例子。
人工智能在游戏行业中的作用仍然是一个敏感话题。尽管 LinkedIn 图形不会出现在任何 Xbox 游戏中、 微软的 Muse 项目提倡生成式人工智能。该计划支持将这些工具作为提高游戏开发效率的一种方式。虽然该公司声称它并不是要取代艺术家,但批评家们并不信服。其他工作室的重制版游戏,如 前线任务 3等其他工作室的重制版,似乎已经利用人工智能制作出了看起来马马虎虎的资产。
超过 9,000 多个微软职位在最新一轮裁员中失去。其中许多职位都在 Xbox 游戏部门,该公司可能会越来越依赖人工智能。西雅图时报报道称,该公司正依靠收购的 IT 基础设施进一步裁员。
对于企业来说,如何解释大规模裁员的必要性始终是个难题。尽管如此,LinkedIn 的广告仍然是微软一系列失误中的又一个。 Xbox游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer自己也认为,在评论裁员时庆祝利润是明智的公关之举。
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