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ReXGlue SDK 首次亮相引发《蓝龙》等游戏从 Xbox 360 移植到 PC 的热潮

蓝龙》Xbox 360 NA 封面图
ⓘ Microsoft Game Studios (via thecoverproject.net)
蓝龙》Xbox 360 NA 封面图
用于 Xbox 360 转 PC 重制版的 ReXGlue SDK 的首次亮相刺激了四个风格迥异的重制版项目的启动,不过其中三个项目都与已故的漫画家、《龙珠》的作者鸟山明有关。ReXGlue SDK 还为未来更多的重新编译奠定了基础。

自《索尼克全灭》重新编译版首次亮相以来,Xbox 360 游戏保存技术取得了长足进步。 重新编译-现在,《蓝龙》、《忍者外传 2》、《龙珠 Z:武道会 HD》和《 龙珠 Z:狂暴突袭 2》也正在重新编译为 PC 版本。由于硬件销量不佳,Xbox 品牌前途未卜,菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)也将退休。 菲尔-斯宾塞退休在硬件销售不佳和菲尔-斯宾塞退休的影响下,Xbox 品牌的前景并不明朗。与仿真相比,重新编译的游戏性能要高得多,而且更容易开发变革性的 Mod,但与 "简单 "的仿真相比,重新编译游戏需要大量的手工工作。

这两个重新编译版本都基于 ReXGlue,这是一个用于 Xbox 360 游戏的静态重新编译运行时 SDK。Unleashed Recompiled基于早期的 XenonRecomp 和 XenosRecomp 重新编译工具,它们是 ReXGlue 创建过程中不可或缺的部分,但需要按游戏开发运行时并排除故障。通过提供基于 Xenia 的运行时,ReXGlue 有效地简化了重新编译过程,使最终可执行文件的测试和故障排除变得更加容易。此外,ReXGlue 还更加注重社区开发,修复程序不再按游戏/引擎锁定,而是可以在不同项目和开发人员之间轻松共享。

在撰写这篇文章时,我联系了 ReXGlue 的开发者 Tom Clay,他也是 "蓝龙"重新编译的幕后推手。用他的话说"更广泛的愿景将所有这些联系在一起。我们并不期望在 SDK 推出时就完全解决问题--这是不可能的,而且坦率地说,这也是错误的做法。相反,我们的模式是一个社区反馈循环。开发者在重新编译时遇到问题,然后为自己的特定游戏编写解决方案,如果该解决方案足够通用,它就会作为可重用组件被拉回 SDK,供后来者使用。我们的目标是为人们提供足够强大的工具来打造自己的作品,然后将这些作品中的精华带回平台。随着时间的推移,SDK 不仅能通过核心开发变得更加丰富,还能通过在其基础上构建的每个人的集体产出变得更加丰富。这就是为什么它不仅仅是一个工具包,而是一个平台"。

从游戏保护的角度来看,《忍者外传 2》的重新编译非常值得注意,因为现代版的《西格玛 2 》和 黑武士 2》大大改变了战斗和遭遇敌人的设计,而不是原始版《忍者外传 2》的高肾上腺素、极限挑战的极端设计。想要获得这种体验的玩家只能依靠原版硬件、Xbox 向后兼容或修改目前 PC 上的版本来接近原版的设计。值得注意的是,这也是已故的《死或生》制作人板垣 智信开发的最后一款《忍者外传》游戏。

尽管《蓝龙 》和《龙珠 Z:狂暴冲击 2》是两款截然不同的游戏,但它们有一个共同点--都使用了《龙珠》的创作者和艺术家鸟山明设计的角色。龙珠 Z:狂暴冲击 2》是一款 3D 竞技场格斗游戏,其灵感来自《武道会天卡一》/《火花!》系列的《龙珠》格斗游戏。如今,《武道会十日市》已通过《火花!零》在现代平台上复兴,而该系列的纯粹主义者则倾向于《火花!》!Zero》在现代平台上重新焕发生机,而系列纯粹主义者则倾向于《武道会十日市 3》的网络游戏,而不是被粉丝们视为十日市和Xenoverse》之间过渡之作的《狂暴飞弹 》系列。

不过,《蓝龙》要有趣得多--这是因为这款 JRPG 是鸟山明和《最终幻想》的坂口博信积极合作的成果。从某种程度上说,它是《时空触发者》的精神继承者,而《时空触发者》正是这两人合作催生的经典 SNES RPG 游戏。勇者 恶龙 》JRPG 系列也因鸟山的设计而闻名,但不像《时空幻境》和《蓝龙》那样有坂口的参与。

对于 JRPG 或一般的日本游戏来说,《蓝龙》 是一款不寻常的游戏,它是由 Mistwalker 开发的 Xbox 平台独占游戏,是微软为确保日本开发商支持 Xbox 360 的推出和日本玩家有更多动力投资美国制造的游戏机而推出的游戏的一部分。这款游戏在 "旭日之国 "获得了积极的评价,打破了 Xbox 360 游戏在日本的销售记录......但在西方国家的销售和评价却比较冷淡,主要原因是游戏的设计和故事大多是标准的 JRPG。游戏的画面和音乐几乎得到了普遍的好评,但故事和游戏的基本设计并没有被认为是开创性或革命性的。

即便如此,《蓝龙》仍是 Xbox 游戏机品牌、鸟山明作为艺术家以及坂口博信作为游戏设计师历史上的一个关键点。尽管当时对这款游戏的总体评价褒贬不一,但它的历史意义、缺乏现代移植作品以及催生的漫画和动画改编特许权都值得一提。对于那些可能已经错过这款游戏或对其怀有深切怀念的现代玩家和游戏玩家来说,这次重新编译的努力--实际上所有这些努力--都是巨大的。

 

 

 

 

 

资料来源

汤姆-克莱,ReXGlue在 GitHub 上

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Christopher Harper, 2026-02-22 (Update: 2026-02-22)