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WoW Forever 不会对经典版职业进行现代化改造,但暴雪承认部分职业“过于简单”

Blizzard 的 WoW Forever 博客中的一张主视觉图
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Blizzard 的 WoW Forever 博客中的一张主视觉图
Classic Plus 体验将迎来新机制,以提供“引人入胜的深度”。然而,盗贼玩家们已经开始磨利他们的草叉了。
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暴雪无意将World of Warcraft: Forever's 的职业变成正式服专精的翻版,但工作室已确认,将为原版中一些技能配置最简陋的职业加入新机制。暴雪如今也承认,在一整个团本阶段只按一个按钮,确实算不上引人入胜的玩法。在接受TechRadar采访时,WoW: Forever团队阐述了这款即将推出的 Classic Plus 版本的设计理念。目标是“尽量让职业保持简单,同时具备引人入胜的深度”。团队补充道:“经典旧世时期的某些职业过于简单,因此我们为它们增加了一些机制。”

会增加多少机制?

暴雪表示,可以把测试版作为参考。“测试版中各职业的机制复杂度,体现了我们的设计意图,”团队说道。换句话说:别指望会有现代《魔兽世界》那样的输出循环,但也不至于一直猛按寒冰箭,按到手指抽筋。

这套设计以四大支柱为基础:培育并保护社交体验、易于上手且熟悉、让世界成为主角,以及旅程重于终点。暴雪承认,一些专精存在“强度大起大落,和/或玩法有时缺乏趣味”的问题,而他们的目标是在不加快游戏节奏、也不让游戏变得过于复杂的前提下改善这些问题。

社区反应:潜行者玩家很不满

最新的Forever测试版补丁说明让玩家纷纷质问暴雪“为什么”,其中潜行者玩家的处境最惨。Reddit 上一条针对补丁说明的回复调侃道:“潜行者这改动真牛。”接下来是一个显而易见的剧透:根本没有改动。

在官方论坛上,一篇潜行者帖子抱怨称:“潜行者得到的改动最少(而且和其他职业差得不是一星半点),大多数改动还让体验变得更糟。”另一位玩家补充说,“能量机制的体验更差了”,而且潜行者的“DPS 落后”,也看不到明确的提升路径,能让他们达到暴雪据说希望他们占据的单体输出榜首位置。

不满情绪并不限于潜行者玩家。德鲁伊、牧师和萨满等职业的施法流派确实得到了调整,但玩家的反响充其量只能算平平。一位玩家总结道:“他们铁了心要让施法职业在低等级时玩得难受。”尤其是萨满的闪电箭调整,被一位玩家形容为“有意义的改动为 0”(消息来自YahooTech)。

暴雪计划集中推出职业改动,而不是零零散散地发布,预计在上线后的前六个月每周进行平衡性更新。工作室表示,会收集各职业的表现数据并据此调整,不过也希望在游戏趋于稳定后,尽量减少设计层面的改动。

Forever 上线时值得期待什么

WoW: Forever 将于 11 月 4 日上线。测试版现已开放,这意味着在游戏正式推出前,玩家还有大约三周的时间,可以争论由 3-4 个按钮组成的输出循环是否足够有经典旧世的味道。

更大的问题在于,暴雪能否实现自己设定的微妙平衡。Forever 旨在与经典怀旧服和正式服并存,提供一个既熟悉又不显得停滞不前的原版体验。为那些“过于简单”的职业增加机制,从理论上看是一个合理的折中方案。潜行者社区是否认同则是另一回事;这个问题暴雪终究必须回答,而且最好尽早回答。

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Rahim Amir Noorali, 2026-10-15 (Update: 2026-10-15)