Unity游戏现在可以在虚幻引擎上运行——但这究竟意味着什么?

Unity和Epic Games此前已宣布计划让Unity游戏与虚幻引擎协同运行。在2026年首尔Unite大会上,两家公司首次展示了该技术的实际运行演示。在演示中,一款名为《Fantasy Kingdom》的游戏同时在两个引擎上运行。Unity负责游戏玩法、物理模拟和NPC,而虚幻引擎则负责渲染和光照。
这得益于 PolySpatial 协议,该协议可在两个引擎之间传输位置、动画及其他场景数据。因此,玩家可以在由 Unity 和虚幻引擎驱动的区域之间无缝切换,甚至碰撞和光照效果也能在两个引擎间正常运行。

这到底有什么意义呢?
正如Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在X平台针对此次演示所写的那样,其长期目标似乎是连接所有游戏引擎。然而,即便仅将Unity与虚幻引擎(Unreal Engine)连接起来,也能带来显著优势——特别是对开发者而言。 他们可以继续使用 C# 和现有的工作流程在 Unity 中开发游戏,然后直接在《堡垒之夜》中发布,而无需将项目移植到虚幻引擎。实际上,《堡垒之夜》将与 PC、主机(任天堂 Switch 2,目前亚马逊售价 608 美元)和移动设备并列,成为另一个目标平台。
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此次合作对Epic而言也前景可期。由于Unity与虚幻引擎并列为全球应用最广泛的游戏引擎之一,即使是规模较小的工作室也能更轻松地将现有项目引入《堡垒之夜》生态系统。这最终将带来规模更为庞大的《堡垒之夜》游戏体验库。
不过,该技术距离正式就绪还有一段距离。 到目前为止,Unity和Epic仅演示了Unity与虚幻引擎环境之间的互操作性——而非在《堡垒之夜》内部的原生执行。Unity还表示,当前额外的服务器通信会引入延迟,这可能导致格斗游戏或节奏游戏等快节奏游戏类型难以实现。预计该功能不会在2027年之前开启抢先体验。
















