首席执行官透露,Take-Two 斥资 5000 万美元重新定义了《边境之地》的艺术风格

早在 2000 年代末,《边境之地 》系列的第一部作品在短短两个月内就完成并准备发布。但是,Gearbox Software 的团队最后看了一眼游戏最初灰暗、写实的视觉风格,觉得游戏浑浊、后启示录式的氛围(在当时的许多 Xbox 360 射击游戏中都能看到)有点陈旧。工作室认为这还不够好,希望重新回到绘图板上,而这正是他们所做的。
变速箱软件公司从零开始重新制作了整个游戏,这次采用了卡通化的、充满活力的Cel-Shaded漫画艺术风格,这已成为该系列的标志性风格。然而,光是这个决定就相当冒险,可能会让该系列和工作室都陷入困境。不过,Gearbox Software 还是说服 Take-Two Interactive 额外提供了 5000 万美元,并将发行时间推迟了一年多。
分享这一故事的正是 Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick。最近,他接受了由 David Senra 主持的播客的采访。.在采访中,他回顾了 Gearbox 部门的负责人是如何在《边境之地》开发的尾声走进他的办公室,并直截了当地表达了自己的想法:"我们认为我们搞砸了,艺术风格不合适,也没有差异化,所以我们想重制这款游戏"。
说到这里,泽尔尼克有些好奇,于是他说,在打电话之前,他 "潜心做了很多功课"。他接着说:"最后,我支持这个决定。于是《边境之地》就成了这个名字。如果我们不这样做,《边境之地》 就不会大受欢迎。这是一个不显而易见的决定。我几乎可以向你保证,这个行业里没有人会这么做。
他提出了自己的问题,然后又回答了自己的问题。"为什么?
"为什么?他们会说:'游戏完了。'游戏结束了。继续做下一件事。我不会花 5000 万美元用另一种艺术风格重做这款该死的游戏。
当时,也就是 2007 年,Take-Two 的现金储备有限。2007 年,《边境之地 》的早期预告描绘了一个类似于《战争机器》或《辐射 3》早期概念的更残酷、更真实的世界。
之后,这款游戏在互联网上短暂消失了一段时间,最终于 2008 年重新出现,其标志性的 Cel-Shaded 漫画风格从此成为该系列的标志。
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