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这款售价 100 美元的英特尔 GPU 使用 RTX 3060 和 7 美元的 Steam 应用程序,可将《赛博朋克 2077》推至 150 FPS,将《边陲 4》推至 120 FPS

一台配备英特尔 Arc A380 和 Nvidia RTX 3060 的经济型游戏 PC,使用无损缩放双 GPU 帧生成技术运行《赛博朋克 2077》,屏幕上显示 FPS 计数器(图片来源:ETA PRIME via YouTube)
一台配备英特尔 Arc A380 和 Nvidia RTX 3060 的经济型游戏 PC,使用无损缩放双 GPU 帧生成技术运行《赛博朋克 2077》,屏幕上显示 FPS 计数器(图片来源:ETA PRIME via YouTube)
双 GPU 构建又回来了,嗯,算是吧。在最近的一段视频中,YouTuber ETA PRIME 将 RTX 3060 与英特尔 Arc A380 配对,使用无损缩放卸载帧生成功能。帧生成是一个有争议的功能:一些玩家喜欢它,另一些玩家则讨厌它。但大多数人都会同意,如果机器学习能让老化的 GPU 重获新生,那就是游戏界的胜利。
Gaming Benchmark GPU Desktop Nvidia Intel

结合 双 GPU 来提升游戏性能是一种久违的方法,但随着现代帧生成工具的出现,双 GPU 设置可能会卷土重来。无损缩放(Lossless Scaling)就是 Steam 上的一款帧生成应用程序,它是一款真正有用的工具,可利用机器学习算法提高性能。最棒的是,它还适用于没有内置帧生成解决方案的游戏。YouTuber ETA PRIME 最近展示了游戏 PC 构建中的双 GPU 设置,其中一个专门用于卸载帧生成任务。

这位 YouTuber 在其游戏 PC 中使用了以下组件:英特尔酷睿 i5-11400F CPU一个 英伟达GeForce RTX 3060 GPU12GB VRAM,以及英特尔 Arc A380配备 6GB VRAM。该配置还拥有 16GB 内存。

经过简单的设置过程,包括将 RTX 3060 设置为游戏默认 GPU 和启动无损缩放应用程序,YouTuber 开始了他们的测试。首先,ETA PRIME 测试了 Borderlands4在 1440p 下进行了测试,设置为中等,DLSS 设置为平衡。在没有帧生成的情况下,RTX 3060 难以维持高帧率,经常低于 60 FPS。不过,在通过无损缩放(Lossless Scaling)专用于帧生成的 Arc A380 上,性能有了显著提升。

一只手拿着英特尔 Arc A380 显卡,旁边是一台配备 NvidiaGeForce RTX 3060 的 PC,准备使用无损缩放的双 GPU 设置(图片来源:ETA PRIME via YouTube)
一只手拿着英特尔 Arc A380 显卡,旁边是一台配备 NvidiaGeForce RTX 3060 的 PC,准备使用无损缩放的双 GPU 设置(图片来源:ETA PRIME via YouTube)

根据这位 YouTuber 的说法,使用固定的 2 倍倍率,系统的帧数超过了 120 FPS,而且没有任何明显的输入延迟。即使尝试 3 倍缩放,体验也保持稳定,不过事实证明 2 倍缩放是最佳选择。

接下来是《赛博朋克 2077》,测试在 1440p 超高设置下进行,DLSS 设置为高质量。单机运行时,RTX 3060 的平均帧数约为 48 FPS。在 Arc A380 上启用无损缩放后,生成的帧数将性能推高至 150 FPS。

令人印象深刻的是,困扰该应用早期版本的 HUD 元素和十字准线的常见问题几乎被消除,使得游戏流畅,视觉效果一致,YouTuber 声称。

ETA PRIME 还测试了《湮灭重制版》。在 1440p 高设置下,RTX 3060 无法始终保持 60 FPS。在无损缩放设置为 2 倍的情况下,平均性能轻松突破 100 FPS,再次证明了辅助 GPU 在帧生成方面的功效。

Arc A380 的效率让这一设置尤其值得一提。尽管 Arc A380 是一款不需要外接电源的经济型显卡,但它仍能以约 70-80% 的利用率处理帧生成,功耗仅约 34 W。

虽然这种双 GPU 方法不能取代升级到现代高端 GPU 的做法,但它提供了一种创新的方法,可以从中档硬件中榨取更多性能,评论中的许多用户似乎都同意这一点。

一位评论者说他们的"1050 Ti有了新的生命",而另一位网友则提到他们拥有的 RTX 1660 Ti现在打算搭配 RTX 2070 超级.

如果您对设置过程感到好奇并想亲自体验一下,可以查看下面链接的视频。

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Anmol Dubey, 2025-09-18 (Update: 2025-09-18)