据最新专利,PlayStation 6 很可能采用 Sony 自家的帧生成技术

无论好坏,AI 超分辨率和帧生成都是游戏的未来。NVIDIA 的 DLSS、AMD 的 FSR 和 Intel 的 XeSS 超分辨率技术应用于 PC 游戏已有 5 年多,而它们的帧生成技术也已有 3 年历史。如今,超分辨率技术也已登陆主机,PlayStation 为 PlayStation 5 Pro 推出的 PSSR 超分辨率技术仅在 2 年前问世,而 Xbox 早在 2022 年就已为 Xbox Series 主机提供 FSR 支持。
继 PSSR 之后,帧生成显然是 Sony 为 PlayStation 主机设定的下一个目标,IGN 在采访 PS5 和 PS5 Pro 首席架构师 Mark Cerny 以及 AMD 计算与图形业务高级副总裁时证实了这一点。如今,Sony 在一份新的专利申请中披露了其计划如何在下一代 PlayStation 主机上实现帧生成,该主机预计将命名为 PlayStation 6。
PlayStation 的帧生成据称将如何运作
“Generation Super Sampling”(US-20260320740-A1)是 Sony 为其主机帧生成技术提交的新专利,我们或许会在 PlayStation 6 主机上首次见到这项技术。其核心概念仍然相同,即模型分析已渲染的帧以生成一个副本帧。不过,PlayStation 将对该帧的生成方式作出重大改变。
在 DLSS 帧生成中,模型会分析已渲染的帧,同时使用来自游戏引擎的运动矢量。但 PlayStation 除了使用来自游戏引擎的运动矢量外,还打算将控制器输入数据纳入考量,以更准确地预测玩家在每一帧中的移动方式。
专利指出,这种方法旨在降低输入延迟,或者至少营造出延迟极低的感觉。该专利也未排除多帧生成的可能性,其中写道:“在某些实施例中,预测并不局限于图像流中紧接着的下一张图像。解码器系统可以经过训练,预测输入图像之前或之后的任意数量图像。”
这可能对主机游戏意味着什么
目前,大多数人都会认同主机游戏并不需要帧生成,尤其是考虑到 PS5 使用的是 AMD 硬件,而 FSR 仍在解决其自身帧生成方案中的问题。所有当代主机支持的最高刷新率均为 120 Hz,因此超过 120 的帧率会引入画面瑕疵,从而降低画质。
此外,帧生成技术可能会让 PC 游戏首发和移植版本优化不足的趋势也蔓延到主机平台,开发者可能会依赖这项技术来弥补游戏优化不足的问题。如果引入帧生成,它应该是一个可开关的选项,而非强制要求。
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