围绕 Steam 游戏的炒作:未玩过的游戏成为敌人

充实的 Steam 资料库可能是游戏玩家的身份象征,但它往往伴随着愧疚:特价购买、从未启动的隐藏精品和第一次游戏后就放弃的游戏。随着时间的推移,这些闲置游戏的成本加起来也是一笔不小的数目。游戏探索:积压游戏大作战把这个问题变成了游戏。
这个奇特的想法最近引起了广泛关注。在Reddit上,开发者报告说,在两天之内,愿望单的数量就从大约 11,000 个上升到了 25,000 个。IndieGameJoe 在 X 上发布的病毒式帖子 《盗贼之海》官方账号的反应以及Polygon在上发表的一篇文章 的一篇文章都助长了这股热潮。
这款由个人开发者 Nic Taylor 制作的讽刺性街机砍杀游戏让玩家在竞技场上与未玩过或几乎没接触过的 Steam 游戏对战。从未推出过或只玩过一小会儿的游戏尤其危险。根据 Metacritic 分数、DLC、平台支持或标签等因素,还有一些特殊的敌人类型。游戏以软盘形式出现,以经典的砍杀方式进行。有趣的是,常玩的 Steam 游戏会坐在看台上为玩家加油。


不过,玩家需要在短时间内公开自己的 Steam 游戏详细信息。之后可以将其设置为非公开。据 Steam 页面介绍,该游戏通过 Steam Web API 使用元数据,并在运行时从 Steam 服务器加载徽标,但不会永久存储。游戏的试玩版已经在 Steam 上发布。计划于 2026 年推出 Early Access,但具体日期尚未公布。推出时,游戏将包含主要核心功能,直至第一个 Boss。之后的更新计划将增加更多的敌人类型、额外的 Boss、终结游戏、更多的能量加成和具有区域能力的控制器系统。根据 Steam 页面显示,早期进入后价格将翻倍。
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