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《Mortal Shell II》开启抢先体验,并移除了耐力机制

《Mortal Shell II》官方宣传图。
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《Mortal Shell II》官方宣传图。
《Mortal Shell II》移除了耐力条并新增了远程副武器,目前已在“提前体验”通道上线,该作将于8月20日在PC、PS5和Xbox平台全球正式发售。
Console Game Releases Gaming Launch

发行商 Playstack 和开发商 Cold Symmetry 已将《Mortal Shell II》推出“高级体验版”,该作将于 8 月 20 日在全球 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台正式发售。 购买了数字版“虔诚版”(Devout Edition)的玩家自8月17日起可提前72小时体验游戏,踏入这款黑暗奇幻续作的世界——本作对“魂系”游戏的多项核心机制进行了重构。 此次正式发布前,游戏曾进行过公开测试,吸引了超过100万名玩家通过Steam、PS5和Xbox平台参与体验;开发商表示,玩家无需熟悉2020年推出的初代作品。

取消耐力值,改用“姿态”与远程战斗

Mortal Shell II》最重大的机制变革在于取消了耐力条。玩家在战斗中不再需要管理资源条,而是关注“姿态”系统:格挡、招架和命中都会削减敌人的姿态条,一旦姿态条被击溃,敌人便会暴露在致命反击或处决攻击之下。 回归的“硬化”能力允许玩家短暂化为石像并吸收一次攻击,该能力可在挥击途中或空中触发,使暂停的攻击动画能在石壳碎裂的瞬间立即恢复。

战斗系统也已扩展至近战之外。本作新增了包括类似霰弹枪的“奈尔肖特”在内的副武器,以及更重型远程武器,让玩家能在近身前先从远处削弱敌人。 游戏进度围绕散布在相互连通的世界中的八种可使用“战士壳”展开,每种“战士壳”都提供独特的主动技能及其专属的被动技能树,武器和“战士壳”的升级则通过“塔尔锻炉”进行。

虚幻引擎 5 的视觉效果与 PC 配置要求

Mortal Shell II》基于虚幻引擎 5 打造,在基于 Lumen 的照明系统基础上,还支持光线追踪反射和全局光照。在 PC 平台上,游戏支持 Nvidia DLSS 4.5 超分辨率和多帧生成技术,同时在 PS5 和 Xbox Series X/S 平台上还提供了专属的性能模式。

标准版将于8月20日全球同步发售,售价49.99美元或各地等值货币。 PC最低配置要求包括:70GB可用存储空间的SSD、16GB内存、Intel Core i7-10700KAMD Ryzen 5 3600处理器,以及GeForce RTX 2060 SUPERAMD Radeon RX 6600显卡。

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Darryl Linington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)