《共振:瘟疫传说:遗产》将于8月27日发售

Xbox 和 Focus Entertainment 已确认,《Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 2026 年 8 月 27 日正式发售。 这款由 Asobo Studio 开发的独立前传作品,将引领 Xbox Game Pass 八月第二波新游戏阵容,Xbox Series X/S、PC、云游戏及掌机平台的 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 订阅用户均可在发售首日畅玩。
前传故事讲述了索菲亚前往克里特岛——即“米诺陶洛斯之岛”的经历
故事发生在《瘟疫传说:安魂曲》事件的15年前,叙事焦点不再围绕系列主角阿米西亚和雨果·德·鲁恩展开。玩家将操控年幼的索菲亚——这位曾在《瘟疫传说:安魂曲》中帮助兄妹二人生存下来的掠夺者。
索菲亚在威尼斯最令人闻风丧胆的犯罪团伙之一中长大,在针对她前团伙的一次抢劫行动彻底失败后,她被迫逃往克里特岛附近的神话中的米诺陶洛斯岛。 当过去的旧敌紧追不舍,并追寻着与该岛相关的宝藏时,她必须将零散的幻象拼凑起来,从而揭开将她的身世与古老的米诺斯文明以及尘封已久的马库拉诅咒联系起来的谜团。
游戏玩法舍弃了老鼠式的潜行,转而采用流畅的近战战斗
此前《瘟疫传说》系列游戏几乎完全依赖潜行,《共鸣》的战斗系统则围绕索菲亚作为受过训练的战士而非惊恐旁观者的背景展开。 玩家将体验近身剑术、精准的格挡时机和敏捷的闪避,取代了曾定义阿米西亚旅程的投掷弹弓和光线管理解谜。
话虽如此,光线元素并未完全从游戏机制中消失。 探索米诺陶洛斯的迷宫时,玩家需要利用偷来的米诺斯球体来折射光束并破解环境谜题。游戏结构还横跨两个时代,在索菲亚的中世纪主线剧情与古米诺斯历史的片段之间切换,每个时代都有各自的敌人以及需要通过的战斗导向型试炼室。
Asobo将这一转变描述为在陪伴同一批角色多年后的刻意重置,而早期的试玩预览普遍赞誉了这种节奏上的变化,同时指出这确实与该系列生存恐怖的根源大相径庭。
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