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MindsEye员工再次指控《GTA》前制片人莱斯利-本齐斯的《打造火箭男孩》混乱不堪、管理不善

MindsEye 在 PC 上运行时的截屏(图片来源:Steam 社区)
MindsEye 在 PC 上运行时的截屏(图片来源:Steam 社区)
前《火箭男孩》(Build A Rocket Boy)员工再次指责,在前《GTA》制作人莱斯利-本齐斯(Leslie Benzies)的领导下,《MindsEye》的开发因混乱的领导和持续的微观管理而受到破坏。
Game Releases Gaming Fail

MindsEye》的陨落传奇仍在继续,前员工的新指控浮出水面,详细描述了游戏开发背后多年的混乱。 差评和批评从失望的用户到称其为 "他们玩过的最糟糕的游戏之一 "的批评不一而足。

一度受到热切关注的部分原因是 本奇斯在将《侠盗猎车手》系列提升为文化标志方面所发挥的作用Build A Rocket Boy》在 2024 年获得了超过 3 亿美元的投资,员工人数也增加到 448 人,分布在爱丁堡、布达佩斯和蒙彼利埃。

该工作室最初专注于雄心勃勃的多人 RPG 游戏《Everywhere》,该游戏承诺在未来主义的开放世界中提供用户生成的内容,但后来该工作室转向了《MindsEye》,该游戏最初被视为《Everywhere》的配套体验。

一位于 2022 年离开 BARB 的员工杰米(Jamie),他告诉 BBC说,"莱斯利从未决定过他想做什么游戏",导致 "没有连贯的方向","从一开始就困扰着这个项目"。

前首席数据分析师本-纽本(Ben Newbon)谈到了上层管理者不断做出的 "膝跳式 "决定,其中关键的反馈意见一直被 "忽视,从未被付诸行动"。与此同时,本齐斯的微观管理还表现为团队开始称之为 "莱斯利票据 "或 "莱斯利错误"。

莱斯利-本齐斯的所有直接指示都优先于开发团队正在进行的工作,扰乱了团队管理自己工作流程的能力。玛格丽塔-"玛格"佩洛索(Margherita Peloso)也插话说,"在与老板开会时","任何提出问题的尝试都会被嘲笑"。

这导致了一种员工感到 "被命令为公司付出很多却得不到太多回报 "的文化。一名前音频程序员艾萨克-哈德(Isaac Hudd)提到,本茨斯要求以 "极快的速度 "快速添加功能,但由于过于仓促,无法正确实施,导致出现了一个团队添加的功能撤销了另一个团队修复的功能的情况。

哈德进一步指出:"这确实会让你心烦意乱。你真的会发现士气开始下降,小争执开始发生。蜡烛两头烧的人开始想:'这有什么意义呢?

本月早些时候,250 到 300 名 BARB 员工被解雇,其中大部分都在爱丁堡工作室工作。IWGB 工会的游戏工人分会代表这些员工宣布将采取法律行动。

Build A Rocket Boy 公司则在一份声明中称,公司将以 "谨慎和透明 "的方式处理裁员过程,并表示 "致力于学习和成长"。

在声明中,该工作室进一步详细说明:"莱斯利和整个高级管理团队对《MindsEye》的最初发布承担全部责任。发布的游戏版本没有反映出我们的社区应有的体验"。

尽管发布了热修补程序和更新 4来解决 BUG 和改善游戏性,但 Newbon 等前员工认为,在全行业裁员的背景下,整个情况对苏格兰游戏界来说是一个 "浪费 "的机会。 全行业裁员近年来,全行业裁员人数已超过数万人。

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-22 (Update: 2025-10-22)