YouTube频道 "摩尔定律已死"(Moore's Law Is Dead)发布了一集新的 "破碎的硅"(Broken Silicon),有条理地回顾了有关AMD Magnus APU的所有已知信息。 微软下一代 Xbox.早先的视频披露了一些数据碎片,而最新一集则将这些泄露的信息与一些新的技术细节结合在一起。
下一代 Xbox Magnus 完整规格泄露解释
根据更新,播客主持人汤姆描述了 Xbox Magnus APU是一种双芯片设计,通过先进的桥式封装将两个芯片结合在一起。第一个是 144 平方毫米的 SoC 芯片,包含 CPU 内核、NPU 和主要 I/O 组件,采用台积电 N3P 工艺制造。第二个是 264 平方毫米的 GPU 芯片,可能采用台积电的 N3C 或 N3P 节点制造,包含 GPU 逻辑和额外的内存控制器。这些部件加在一起构成了 408 平方毫米的 3 纳米硅片,使 Magnus 成为历史上最大的游戏机 APU。
汤姆指出,该设计展示了 AMD 最新的模块化方法,即在台式机 RDNA 5 图形卡和游戏机平台之间共享 GPU 芯片。他解释说,这种硬件均等水平应有助于统一 PC 和 Xbox 的开发流水线,同时减少 AMD 的工程冗余。
GPU 部分有 70 个 RDNA 5 计算单元,最终零售配置启用了 68 个。这些计算单元分布在 4 个着色器引擎中,其中 3 个引擎包含 9 个工作组(每个工作组 18 个计算单元),另一个较小的引擎包含 8 个工作组(16 个计算单元),从而形成了一种有意的片面布局。据 Tom 所说,AMD 在 Hot Chips 会议上讨论了这种非对称设计,确认 RDNA 4 及以后的版本可以在不均匀的着色器集群中有效地共享内存,而不会影响性能。Magnus APU 似乎是这一概念在现实世界中的首次应用之一。
每个着色器引擎包括两个阵列,GPU 拥有 24 MB 的二级缓存,大约是 Xbox Series X 的五倍。虽然没有 Infinity Cache,但 Tom 指出,扩大的二级缓存具有类似的作用,当与 GDDR7 的更高效率搭配时,可以维持带宽并提高帧稳定性和光线追踪性能。
在 CPU 方面,Magnus 集成了三个高性能 Zen 6 内核(每个内核的主频预计接近 6 GHz)和八个 Zen 6C 高效内核。它们共享 12 MB 三级缓存。虽然对于 11 核设置来说,这个缓存池似乎并不算大,但汤姆认为,这种混合布局是有意针对游戏进行优化的:几个强力核心负责主要游戏线程,而高效核心则负责后台任务。这种非对称 CPU 结构也反映了现代 PC 架构的发展趋势。
他认为,APU 连接到 192 位 GDDR7 内存接口,允许配置高达 48 GB 的统一内存,其中 16 GB 专用于 VRAM,32 GB 分配为系统内存。汤姆强调,低于 40 GB 的内存可能会限制未来游戏开发周期的寿命。板载 NPU 的额定计算能力高达 110 TOPS,功耗为 6 W,能够支持 Windows Copilot 和 AI 加速功能。
功耗估计在 250 到 350 W 之间,具体取决于时钟目标,这可能需要使用类似于 PlayStation 3.汤姆推测,马格努斯计划于 2027 年制造,与 PlayStation 6 的预期推出时间一致。 预计推出的 PlayStation 6 Orion 相吻合。.
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
汤姆认为,根据纸面规格、 马格努斯的性能可比索尼的游戏机约 15-30%,如果采用更高的时钟频率和更快的 GDDR7 内存,甚至可以达到 35%。他还补充说,Xbox 的内部目标是 4K 144 Hz 游戏,而索尼的目标是 4K 120 Hz,这表明微软打算提供更类似 PC 的体验。不过,汤姆提醒说 额外的性能可能要付出代价.包含多个芯片、更高的功耗和先进的封装可能会将零售价推高到 1000 美元到 1500 美元之间,远高于传统的游戏机,但仍能与高端预制游戏 PC 竞争。
汤姆总结说,Magnus 要想成功,必须满足三个条件:它必须支持所有 Xbox 代的向后兼容性,提供接近 SteamOS 效率的 Windows 游戏性能,并配备至少 48 GB 的 GDDR7 内存。如果能够实现,他相信这将代表着 "桥梁一代",一种重新定义 Xbox 的 PC- 游戏机混合体。
RDNA 5 与 Blackwell 光线追踪性能对比
在这期节目中,一些观众的提问扩大了讨论的范围。一位观众问,如果光栅性能相当,RDNA 5 是否有可能在光线追踪工作负载中超越 Nvidia 的 Blackwell GPU。汤姆证实了这一点:"是的,当然......RDNA 5 应该会超过 2025 年推出的 Blackwell。我的 AMD 消息来源从 2022 年就开始说,RDNA 5 是 AMD 的光线追踪技术发展方向。RDNA 4 甚至不是真正的尝试,他们只是在迎头赶上"。
观众随后问到了游戏机 3D V-Cache 的可能性。汤姆对此不予置评,他解释说,优化良好的游戏机游戏 "不需要那么多缓存",而且 RDNA 5 已经将 L2 容量提高到当前设计的五倍,以抵消带宽限制。
PS6 Orion 与 Xbox Magnus:哪个功能更好
另一位观众询问 Magnus 是否会继承 PlayStation 6 的功能,如索尼传闻中的通用压缩工具。汤姆回答说,功能对等是很有可能的:
"我认为 PS6 的大部分功能都会出现在 Magnus 中,就像 PS5 的大部分功能都会出现在 X 系列中一样。 马克-切尼用同样的乐高积木的房子。他称赞索尼的硬件团队更加关注定制组件,如固态硬盘和 I/O 控制器,但他认为两家公司最终都是从类似的 AMD 构建模块开始工作的。
播客还报道了其他与硬件相关的泄露和新闻,你可以在下面链接的视频中观看。








