MindsEye 是Build A Rocket Boy 的首款游戏。的首款游戏《MindsEye》计划通过 Steam、Epic Games Store 和游戏机数字商店在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上发布。该游戏采用虚幻引擎 5 开发,具有游戏内创建套件 Arcadia,允许玩家完全在可玩世界中构建任务、环境和游戏逻辑。与大多数编辑工具不同,Arcadia 与主战役共享资产管道,并支持在可玩场景内进行实时测试。
根据官方列表,《明日之子》的预购包括免费的《豪华版》升级,其中包括化妆品、部落模式任务奖励和额外的季节性内容。
Arcadia 包括用于编写逻辑脚本、事件排序和触发游戏中操作的工具,所有这些工具都无缝集成到可玩环境中。工作室开发的发布后内容,包括计划中与《杀手》的交叉内容,都将使用玩家可用的相同创作套件来构建。最近的公告透露,47 号特工将参与一个以 Redrock 为背景的任务,该任务将于 7 月份发布,由 Build A Rocket Boy 开发,是游戏发布后扩展路线图的一部分。
泄露的游戏画面游戏发布前泄露的游戏片段显示了视觉效果不一致、光照问题和帧速率不稳定等问题。游戏已准备了一个首日补丁,以解决 HDR 校准、任务流程和一般性能问题。在Discord 的讨论中联合首席执行官马克-格哈德(Mark Gerhard)表示,他 "知道有机器人农场在发布负面评论和不喜欢的内容",并重申了工作室对综合故事和用户创造力的长期关注。
Build A Rocket Boy》由《侠盗猎车手3》到《侠盗猎车手 5》的前制作人莱斯利-本齐斯(Leslie Benzies)创立,该工作室将《MindsEye》定位为一款具有深度玩家工具的电影叙事游戏。多家媒体,包括Game Developer等多家媒体报道,Build A Rocket Boy 在推出前不久经历了高管离职。虽然这个时间点引起了关注,但阿卡迪亚系统仍然是一个决定性的特征,可能会影响游戏的受欢迎程度和寿命。
MindsEye 》是否能实现其作为 "创作者至上 "的 AAA 级游戏的承诺,还有待观察。不过,它在技术上的雄心壮志以及将工作室级工具整合到玩家手中的做法,标志着它是开发者与社区之间不断发展的关系中的一次值得注意的尝试。
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