MindsEye背后的工作室Build A Rocket Boy的93名现任和前任开发人员签署了一封公开信,指责领导层长期以来对员工的不尊重和虐待,包括无休止的加班和拙劣的裁员程序,导致员工陷入困境。
这封信由英国独立工会游戏工人分会于 10 月 10 日发表,直接针对联合创始人莱斯利-本齐斯(Leslie Benzies)、Rockstar North 前总裁兼联合首席执行官马克-格哈德(Mark Gerhard)以及 Jagex 前首席执行官。
信中要求对工人们所描述的倦怠文化和工作不安全感负责,而游戏在 6 月份灾难性的发布更加剧了这种文化。信中写道
我们认为你们在裁员过程中一直处理不当,给所有员工造成了混乱和困扰。员工们收到了错误的信息,收到了通知期错误的解雇通知,还被安排到了错误的团队,以至于他们的表现被错误的人打分。这些错误和其他错误有可能导致数十名员工被错误解雇。
公开信将MindsEye 的失败与管理层的决定直接联系起来。公开信将《MindsEye》的失败与管理层的决策直接联系在一起,称在推出前的四个月里,强制加班政策助长了职业倦怠、健康问题和缺乏透明度等问题,最终导致了该游戏的低质量和低接受度。
推出后,工作室于 6 月 23 日开始裁员,估计有 250 至 300 名员工受到影响,约占 500 名员工的一半。这引发了对进一步裁员的担忧,因为资源将转向挽救《MindsEye》和开发下一个项目《 Everywhere》。
格哈德曾将这一反弹归咎于针对工作室的 "一致努力", ,包括付费负面报道。这一说法在内部备忘录中引起了共鸣,但后来被出版商 IO Interactive 驳回。
针对这些不满,93 位签名者列出了四项具体要求:
对虐待员工的行为公开道歉,并为被解雇的员工提供适当补偿:
让接到裁员通知的剩余员工选择在通知期内工作或接受 "代通知金"(Payment in lieu of Notice);采取协调一致、有意义和有记录的措施,改善公司内部的条件和流程,包括承认 IWGB 为工会;承诺利用官方外部合作伙伴来处理未来的裁员问题,并防止不公平待遇的发生。
在信的结尾处,有一句略显简短的话,可以凸显出整个行业对开发人员待遇的相对冷漠:"你们经常称自己的员工为'家人',但我们请你们考虑一下,你们真的是这样对待自己的员工的吗?
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