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M6 Mac mini 游戏测试:《生化危机:安魂曲》通过 CrossOver 运行时帧率最高可达 75 FPS

一台搭载 Apple M6 处理器的 Mac mini 置于游戏设置的桌面上,配有显示器、键盘、鼠标和扬声器。
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一台搭载 Apple M6 处理器的 Mac mini 置于游戏设置的桌面上,配有显示器、键盘、鼠标和扬声器。
YouTube博主Andrew Tsai在配备16 GB M6处理器的Mac mini上,通过CrossOver测试了多款对系统要求较高的Windows游戏。《生化危机:安魂曲》、《007:第一缕曙光》、《Control:共振》和《流放之路2》均可运行,尽管内存限制、画质提升和着色器编译等问题依然存在。
Apple Mini PC Gaming Benchmark macOS

YouTuber Andrew Tsai 最新的 M6 Mac mini 游戏测试探讨了一个对 Apple Silicon 粉丝而言依然重要的问题:这台机器在运行尚未推出原生 Mac 版本的 Windows 游戏时表现如何?

这位创作者在配备 16 GB 内存的 M6 Mac mini 上通过 CrossOver 测试了十款游戏,并根据兼容性采用了不同的 Game Porting Toolkit 和 CrossOver 配置。其中四款较新的游戏生动地展现了当前 Mac 游戏领域的现状。

《生化危机:安魂曲》在本次测试中表现最为出色。在 1440p 输出分辨率下,采用普通至低画质设置并从 720p 进行 upscaling,对性能要求更高的莱昂(Leon)章节帧率维持在 50 至 55 FPS 左右;而节奏较慢的格蕾丝(Grace)章节则达到了约 65 至 75 FPS。

在配备 16 GB 内存的 M6 版 Mac mini 上,通过 CrossOver 运行《生化危机:安魂曲》时帧率约为 50 FPS。
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在配备 16 GB 内存的 M6 版 Mac mini 上,通过 CrossOver 运行《生化危机:安魂曲》时帧率约为 50 FPS。

蔡先生还重新启用了“更高质量的发丝”设置——此前他曾为提升性能而将其关闭。在“莱昂”章节中,帧率仍保持在约50 FPS以上。更大的限制在于内存不足,因为游戏占满了Mac mini的16 GB统一内存池,并开始依赖SSD交换空间。

在 M6 Mac mini 上通过 CrossOver 运行《007:破晓行动》,中等画质设置下帧率为 30 FPS

《007:第一缕曙光》最初以低画质预设运行,并从 720p 进行升频至 1440p。随后,Tsai 切换到中等画质预设,提高了内部分辨率,并将帧率限制在 30 FPS。

007 First Light 在配备 16 GB 内存的 M6 版 Mac mini 上,通过 CrossOver 运行,分辨率为 1440p,中等画质设置,帧率为 30 FPS。
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007 First Light 在配备 16 GB 内存的 M6 版 Mac mini 上,通过 CrossOver 运行,分辨率为 1440p,中等画质设置,帧率为 30 FPS。

这种权衡使游戏得以保持更高的视觉质量,而非为了追求60 FPS而进一步降低设置。他指出,如果采取更激进的设置降低措施,应该可以实现更高的帧率,尽管内存使用量再次超出了Mac mini的16 GB容量。

《Control Resonant》和《流放之路2》在搭载M6处理器的Mac mini上通过CrossOver运行,存在一些兼容性问题

《Control Resonant》需要使用 CrossOver 26.3 版本,因为 Tsai 在使用较新的 Game Porting Toolkit 4.0 配置时遇到了问题。通过使用“手持设备”图形预设并从 720p 进行升频,该游戏的帧率维持在 50 FPS 左右甚至更高。

这两款游戏的兼容性并不完美。 这位YouTuber发现某些窗口中出现了颜色异常,而且随着游戏进程的深入,内存占用量也逐渐增加。尽管如此,他还是成功推进到了第一关BOSS战。

在配备 16 GB 内存的 M6 版 Mac mini 上,通过 CrossOver 以 1440p 手持模式运行《Control Resonant》。
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在配备 16 GB 内存的 M6 版 Mac mini 上,通过 CrossOver 以 1440p 手持模式运行《Control Resonant》。
《流放之路2》在配备16 GB内存的M6版Mac mini上通过CrossOver运行,分辨率为1440p,采用低画质设置。
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《流放之路2》在配备16 GB内存的M6版Mac mini上通过CrossOver运行,分辨率为1440p,采用低画质设置。

《流放之路2》也可通过CrossOver运行,蔡先生使用了低画质预设,并将分辨率从960p进行升频。帧率通常在80至110 FPS之间,偶尔会降至约65 FPS,这似乎与着色器编译同时发生。 这些卡顿通常发生在某些法术、技能或敌人特效首次渲染时,但一旦着色器被缓存,卡顿频率就会降低。

这四款游戏仅涵盖了测试的一部分。下方嵌入的完整视频还包括《反恐精英2》、《荒野大镖客2》、《漫威对决》、《黑神话:悟空》和《瑞奇与叮当:裂隙》。

最引人注目的是,Apple Silicon平台上的Windows游戏体验已取得长足进步——多款高负载游戏如今在入门级M6 Mac mini上不仅能正常启动,还能真正流畅运行。 体验仍不尽如人意,受限于内存容量、着色器编译以及偶发的渲染问题,表明通过 CrossOver 进行的模拟运行尚无法替代原生支持。尽管如此,这些结果表明,作为休闲游戏设备,M6 Mac mini 的可行性远超以往人们对 Mac 的普遍预期。

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Anmol Dubey, 2026-09-26 (Update: 2026-09-26)