反恐精英 2》的移动更新具有变革性

最近,Valve 对《反恐精英 2》及其基础机制的重大更新并不讳言,最近的一次重大更新对装弹和储备弹药进行了大规模改动。不过,在 Beta 测试分支中,一些玩家还发现 Valve 正在测试新的 "animgraph2 "动画系统,该系统部分使用动态程序生成,以取代从《半条命》Alyx 移植过来的旧 "animgraph "系统。最明显的是在楼梯和斜坡上,角色模型的腿部动作和位置更加逼真,尤其是在运动中。从第一人称视角来看,在这些地面上行走也更加流畅,不过这似乎会让玩家的身高变矮,从而改变游戏中现有的视线。
除了斜坡和楼梯之外,动画系统还能更清晰地反映玩家何时反蹲或过渡到蹲下状态,从而更容易追踪移动中的玩家,也更难用低级的动画取消来打偏。在《反恐精英 2》由 Source 2 驱动的改进图形基础上,这些综合改动使游戏感觉更像是下一代《反恐精英》 游戏,而不是一个美化的《 全球攻势》引擎移植版。
虽然新的动画系统目前还处于测试阶段,但人们对它的普遍看法似乎是积极的,它似乎并没有给游戏带来任何问题。如果有的话,更高效的动画计算也可能会提高游戏的性能,至少如果 YouTuber TheWarOwl 关于该补丁的视频文章是可信的。
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虽然我的观点与 TheWarOwl 的观点基本一致,但重要的是要记住,这些终究只是观点而已。虽然我还没有看到任何对新动画系统的实质性反对意见,但不可否认的是,它将改变玩家对游戏的基本感觉和流程,而《反恐精英》玩家对这样的改变可能会比较保守。不过,它在很大程度上看起来确实是一种直接的改进。
我选择强调 TheWarOwl 视频的另一个原因是它提供的动态视觉示例,这让新动画系统的优势更加明显。我认为这不亚于对游戏的一次变革性补充,从长远来看,它可能会证明其作为续作的真正价值,而不仅仅是让 Valve 的化妆品经济看起来更漂亮而已。






