光环》系列游戏的联合创作者、Bungie 公司原《光环 》游戏的前艺术总监马库斯-莱托(Marcus Lehto)公开表示,他对《战地 6》最近发布的版本中缺少他本人和几位来自现已解散的 Ridgeline Games 公司的同事的适当署名感到失望。
在 10 月 20 日 LinkedIn 上的一篇帖子中,Lehto 提到,许多在游戏早期开发中做出贡献的团队成员要么被省略,要么被归入最后简短的 "特别感谢 "部分,尽管他们在奠定游戏基础方面发挥了重要作用。
在 LinkedIn 的帖子中中,莱托表示:"我很失望地看到,我在 Ridgeline Games 的许多前队友都没有在最近发布的《 战地 6》中得到应有的表彰。"
他最初指出,有五个人没有出现在功劳簿上,包括软件工程师杰西卡-摩尔(Jessica Moore)和丹-卡尔(Dan Carr)、首席技术美术师罗汉-克努基(Rohan Knuckey)和首席角色美术师安德烈斯-纳兰霍(Andres Naranjo)。他后来更正并澄清说,其中三人实际上在游戏的其他地方也有署名。
为了表彰他们的贡献,Lehto 分享了一张自定义图片,列出了电影、设计、艺术、动画、工程和制作等领域的数十个名字和角色,并展示了他认为《战地 6》中应该出现的证书。他在帖子中总结道:"游戏开发是一项团队工作,每一位贡献者都应该得到公平的认可"。
EA 早在 2021 年 10 月就在西雅图成立了 Ridgeline Games,并任命 Lehto 为游戏总监,领导工作室开发 FPS 游戏,特别是下一款《战地 》游戏的宣传活动。
该工作室于 2022 年 7 月开始招聘开发人员,并与前 DICE LA 的 Ripple Effect 合作,构建后来成为《战地 6》的游戏叙事。2024 年 2 月,Lehto 主动离开了 EA,他说他想离开这个行业考虑一下自己的未来。
仅一周后,EA就关闭了Ridgeline Games,作为更广泛重组的一部分,并裁员约670人,同时转向未来的授权IP,部分员工被调往Ripple Effect继续《 战地6》的多人游戏开发工作。
雷托当时表示,他对公司的关闭和裁员感到 "难以置信的不安和非常难过",并进一步补充说,他在离职后 "对 EA 没有任何积极的评价"。
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