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微软透露下一代 DirectX 光线追踪技术规格将于 2026 年夏季推出

微软更新其 DXR 规格
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微软更新其 DXR 规格
新的 DXR 规范包括集群几何图形、分区 TLAS 和间接加速结构操作等功能,通过在 GPU 端实现更高效的几何图形和场景处理,可以加速光线追踪渲染性能。此外,GPU 现在还能执行一些传统上由 CPU 处理的任务。
Gaming Software GPU

集成了微软DirectX 12 UltimateAPI 将迎来重大升级。3 月 17 日,微软发布了三项重要技术的详细规范,包括集群几何、分区顶级加速结构(TLAS)和间接加速结构操作。这些新更新旨在通过让 GPU 更高效地处理几何图形和场景,以及执行一些传统上由 CPU 处理的任务,来加速游戏中的光线追踪性能。所有这些最新规格目前正在开发中,预览版计划于 2026 年夏季发布。

集群几何简化了 GPU 处理三角形(3D 图形的组成部分)的方式。顾名思义,新规格将附近的三角形群集成一个简化的构件。这样,GPU 就能批量实例化和移动几何拓扑,简化了以前需要多次调用场景中所有三角形的工作流程。这种新方法从根本上消除了更新或复制现有几何图形的需要,在 GPU 只需渲染一次树叶、人群或其他道具的情况下,可以提高光线追踪性能。

分区 TLAS采用了与群集几何图形相同的方法,并将其应用于游戏场景。在这种情况下,整个游戏场景可以被分割成更小的组,图形处理器可以利用新的光线追踪元素更轻松地处理这些组。这大大加快了光线追踪性能,因为 GPU 可以只对整个场景中可见或必要的元素进行光线追踪。

最后但同样重要的是,间接加速结构操作功能允许 GPU 直接运行以前由 CPU 处理的某些任务。借助这一功能,GPU 可以管理用于构建、压缩、移动和实例化模板的 API 调用。因此,游戏玩家会发现系统延迟减少了,在更复杂的场景中光线追踪的整体性能也提高了。

微软指出,只需更新驱动程序,新功能就能在任何支持光线追踪的 GPU 上运行。较新的 GPU(尚不清楚具体型号)可能会受益于新规格中未提及的额外改进。一些 较旧的 GPU(同样未说明具体型号)可能无法获得对这些新功能的支持,但这 "很可能是硬件供应商需要做出的资源权衡"。

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Bogdan Solca, 2026-03-19 (Update: 2026-03-19)