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性能大幅提升,VRAM 占用率降低 90%--早期测试表明,未来的 Nvidia 和 DirectX AI 魔法可为游戏玩家带来显著提升

标准材料和神经材料的对比显示,Nvidia 可以大大减少游戏对 VRAM 的需求。(图片来源:Nvidia,已编辑)
标准材料和神经材料的对比显示,Nvidia 可以大大减少游戏对 VRAM 的需求。(图片来源:Nvidia,已编辑)
越来越明显的是,8GB VRAM 的 GPU 在现代游戏中几乎毫无用处,或者非常吃力。无论是由于缺乏适当的游戏优化,还是由于主要制造商不愿在经济型 GPU 中加入更多 VRAM,这些型号的 GPU 购买者现在在游戏过程中都面临着明显的图形和性能限制。不过,由于 Nvidia 和微软在人工智能领域的努力,8GB 显卡及其用户似乎仍有一些希望。
Nvidia GPU Gaming Microsoft AI

在 2025 年的 CES 上发布Nvidia 在 CES 2025 上发布了 DLSS 4 技术,该技术承诺在提升游戏性能的同时改善视觉效果。除了多帧生成和变形神经模型,Nvidia 还推出了几项新的人工智能功能,包括 RTX 神经材料和神经纹理压缩(RTX Neural Materials and Neural Texture Compression)。我们的报告).

这两项技术都旨在使纹理压缩和渲染更快、更高效,从而降低 VRAM 占用率,提高潜在性能。虽然这两项新技术被大胆地宣称可以减少高达 96% 的 VRAM 占用率,但在相当长的一段时间内都没有实际演示--直到现在。令人惊讶的是,首次(虽然是早期的、非常基础的)实际测试表明,未来的 Nvidia 和微软技术可以实现其宣称的目标。

 

X 用户 @opinali (谷歌的 SWE)主要以发布一些简短而翔实的 GPU 性能测试而闻名,他声称,他能够使用 Nvidia 的新神经纹理压缩(NTC)和微软的 DirectX Raytracing 1.2 Cooperative Vector 进行首次基准测试。为此,@opinali(几乎)成功安装了 Nvidia 的预览版驱动程序 590.26 以及 Github 上的RTX NTC Beta(GeForce RTX 5080 用于测试)。

简而言之,这些令人印象深刻的结果是通过集成到纹理渲染和压缩过程中的小型神经网络实现的。最重要的一点是,这些技术的实现要归功于微软的 DirectX 12 合作矢量(Cooperative Vectors)技术。这项技术允许使用任何支持人工智能的硬件,而不仅仅是 Nvidia GPU,但有一个问题:目前还没有针对 AMD 和英特尔等主要替代方案的 DXR 1.2 驱动程序。

尽管如此,@opinali 仍然能够使用 进行了神经纹理压缩测试。进行了神经纹理压缩测试,测试结果令人印象深刻(例如,使用 Vulkan 时比 RTX 5080 高出 10%)。

如果 Nvidia 能够在最终驱动程序版本中实现如此令人印象深刻的改进,那么该公司就能让 VRAM 容量较低的 GPU(4GB、6GB 和 8GB 机型)重新焕发生机,从而有效地将下载更多 VRAM 的古老说法变为现实。

尽管如此,目前仍不清楚 AMD、Nvidia 和英特尔的老一代 GPU 是否支持新功能。如果人工智能有助于降低游戏对 VRAM 的要求,许多玩家可能仍然需要购买当前的 GPU,但不是最贵的。

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Anton Avdyushkin, 2025-07-18 (Update: 2025-07-18)