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内部人士称索尼 PlayStation 6 可通过光线追踪技术实现 4K 120 FPS 的目标

PS6 可能会严重依赖 PSSR 来实现 4K 120 FPS 的目标。图为Chroma 版 PlayStation 5。
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PS6 可能会严重依赖 PSSR 来实现 4K 120 FPS 的目标。图为Chroma 版 PlayStation 5。
PlayStation 6 的开发细节和规格于 2025 年底开始泄露,到目前为止,许多传闻细节已经浮出水面。在一段新视频中,著名泄密者摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead)补充说,索尼正在为 PS6 设定 4K 120 FPS 的光线追踪目标。
Gaming Console Leaks / Rumors

有关索尼下一代家用游戏机 PlayStation 6 的传言又开始升温,最新一轮的传言来自著名泄密者 Moore's Law Is Dead。在最近的一次直播中,这位内部人士透露,索尼的目标可能是在开启光线追踪的情况下以 120 FPS 的速度实现 4K 输出。

该泄密者 之前分享了 PS6 的完整规格中指出,这款游戏机的光栅化性能可能是 PlayStation 5 的 2.5 到 3 倍。至于光线追踪性能,之前泄露的参数显示将是 PS5 的 6 到 12 倍。

如果与PS5 Pro进行比较,传言中的光栅化性能提升约为 2 倍,而光线追踪性能提升为 3 至 6 倍。索尼将使用基于 RDNA 5 的下一代 GPU,并搭配 Zen 6 CPU,从而实现所有这些预计的提升。

现在,正如任何硬件泄露一样,这些性能宣称需要谨慎对待。毋庸置疑,PS6 不太可能在开启光线追踪的情况下提供原生 4K 120 FPS 的性能。相反,这款游戏机预计将在很大程度上依赖索尼的 AI 升频技术 PSSR 来提供这样的分辨率输出。

讨论还涉及到最近关于 PlayStation 6 可能推迟上市的猜测。正如我们在 另一篇报道摩尔定律已死》(Moore's Law Is Dead)的作者认为,PlayStation 6 的上市时间不太可能改变。也就是说,索尼仍有可能将 PS6 的上市时间定在 2027 年底到 2028 年初。有兴趣的朋友可以访问29:30 和 43:00,了解更多关于游戏机和传闻中的 PlayStation 6 掌机的信息。43:00的时间戳中讨论更多有关游戏机和传闻中的 PlayStation 6 掌机的内容。

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Abid Ahsan Shanto, 2026-03- 9 (Update: 2026-03- 9)