尽管 Crazy Taxi 借助 AI 进行构思,Sega 仍坚持由人类主导游戏创意

Sega 现在表示,不会将创意工作交给 AI,但该公司已经在 Crazy Taxi: World Tour 中使用 AI 构思创意。该公司称其对 AI 持谨慎态度,但 Sega 的立场看起来更像是一份政策声明,而非禁令,因为它已经在 Steam 上推出的 Crazy Taxi: World Tour中测试过这项技术。
在接受 Nikkei xTrend, 采访时,Sega 高管 Tsuyoshi Saito 表示,Sega 不会将旗下 IP 和游戏的创意环节交给 AI,尽管该公司已经在发行、公司职能部门以及商业创意构思中使用 AI。Sega 的生成式 AI 委员会通过制定指导方针,以及针对 Steam 等设有 AI 披露规则的平台开展合规检查,来把控这条微妙的界线,各地区的法务和公关人员也参与其中。
考虑到 Crazy Taxi: World Tour 使用 AI 构思创意,而 Sega 自己在 CEDEC 上的演讲也提到使用图像和动作生成技术进行内部测试,“创意”的定义已经变得相当模糊。
在接受 Nikkei 采访时,Saito 表示:
“我们正在使用 AI 提高发行和公司职能部门等领域的效率,同时也用它来构思商业创意。不过,我们对在游戏开发过程中使用 AI 非常谨慎,不会将游戏的创意环节交给 AI。”
谈到游戏开发中的“创意”环节,一个自然的问题是:谁来定义这些环节?这份声明似乎更偏向行政管理,而非技术层面。两名 Sega 员工在 CEDEC 2025 上介绍了 Sega 的生成式 AI 委员会。该委员会于 2024 年 4 月发布了一页指导方针,到这次讨论时,内容已扩展到数页。
Sega 此前就已涉足 AI。在其于 2025 年 12 月 3 日发布的2025 年 11 月投资者问答 Q&A中,该公司表示,对在角色创作等创意领域使用 AI 有“强烈抵触”,并承诺仔细权衡每一种使用场景。然而,该公司如今又回到了原点。
这是因为,Crazy Taxi: World Tour 正是界线开始模糊的地方。Sega 目前在 Steam 上的披露说明称,生成式 AI 被用于背景物件的创意构思过程,并且“最终游戏中不会包含任何 AI 生成的内容”。
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