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前 BioWare 资深员工解释为何不会推出《龙腾世纪:起源》重制版起源》重制版

龙腾世纪(Dragon Age Inquisition)》截屏(图片来源:EA
龙腾世纪(Dragon Age Inquisition)》截屏(图片来源:EA
BioWare 的前执行制片人马克-达拉谈到了 EA 对重制和翻拍的态度如何阻碍了前者对《龙腾世纪》多部作品的投资。
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《龙腾世纪》执行制作人马克-达拉(Mark Darrah)在最近的一次采访中透露,BioWare 曾向 Electronic Arts 提出多个想法,希望重制或重制《龙腾世纪》:起源》及其续作,但遗憾的是,EA 拒绝提供必要的资金来启动该项目。

马克-达拉在 8 月 10 日发布的视频中向优酷用户 MrMattyPlays 透露了这一信息。在 2025 年 8 月 10 日发布的一段视频中透露了这一信息。在采访中,达拉表示 BioWare 期待更新其经典 RPG 系列,,并将其与《质量效应传奇版》(Mass Effect Legendary Edition)的成功进行了比较。的成功进行了比较。

BioWare采取了多种策略,包括软性宣传,重新打造旗下三款游戏--《龙腾世纪》(Dragon Age:起源》、2011 年发行的《龙腾世纪 2》和 2014 年发行的《龙腾世纪:审判》捆绑在一起,称为 "冠军三部曲"。

在 2024 年《世纪:面纱护卫》(Dragon Age: The Veilguard)褒贬不一的情况下,Darrah 希望制作一个有凝聚力的重制版合集,旨在 "擦亮它们并重新发行",作为多步骤重振该系列的第一步。

达拉提到了 BioWare 向 EA 提出的具体建议,包括帮助开发寒霜工具,以及与有才华的 mod 公司合作重制《龙腾世纪:起源》:起源》的重制版。

在采访中,Darrah 分享道:"Joplin 最早提出的建议之一是,让我们开发寒霜工具,然后让我们找到一家看起来很有才华的 mod 厂商,提升他们的能力并支付报酬让他们重制《龙腾世纪:起源》:起源》的重制版。当时有很多人提出:'我们有没有办法把《龙腾世纪:起源发扬光大?起源》向前推进?

由于共享资产和较低的开发成本,Darrah 希望以较低的价格推出《龙腾世纪 2》。但是,如果采用完全重制的方式,就需要大量的资源,这样就无法扩大收益。

BioWare 曾希望为该项目组建一支团队,但由于工作室内部管理财务,无法从已在进行的项目中转移资金,因此财务障碍几乎阻止了该项目的进展。

达拉指出,尽管有盈利方面的考虑,但 EA 还是避免了重制版。在采访中,Darrah 进一步补充说:"EA 历来都反对重制版,我也不知道为什么,但他们甚至公开说过这一点。对于一家上市公司来说,基本上反对免费资金是很奇怪的,但他们似乎是反对的。这就是原因之一。"

但故事还不止于此。质量效应》的 "传奇版 "重制版之所以成为可能,是因为该系列完全建立在虚幻引擎 3 的基础上,允许外部工作室相对轻松地进行开发。而《龙腾世纪》则在《龙腾世纪起源》和《世纪 2》中使用了两个独立的引擎,之后 BioWare 在《龙腾世纪:审判》中改用了寒霜引擎。

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-11 (Update: 2025-08-11)