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《龙腾世纪》前编剧警告游戏开发中应警惕人工智能

《龙腾世纪:审判》的一张截图
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《龙腾世纪:审判》的一张截图
《龙腾世纪》的前首席编剧大卫·盖德警告称,生成式人工智能可能会导致工作流程不可靠、引发伦理问题,并对游戏制作中开发人员的培训造成长期危害。
AI Gaming

曾任《龙腾世纪》编剧的大卫·盖德(David Gaider)目前正公开反对在游戏开发中使用生成式人工智能。尽管许多人认为这能简化工作流程并减轻工作负担,但盖德认为,这最终会导致流程混乱,引发前后不一致的问题并带来诸多困扰,同时也会宠坏下一代游戏开发者和创作者。

需要说明的是,盖德曾担任BioWare旗下前三部 《龙腾世纪》游戏的首席叙事设计师,目前与他人共同运营Summerfall Studios。他接受了GamesRadar 进行了一次专访,探讨了为何许多开发者和游戏工作室在处理AI工具时应保持警惕。

据盖德称,AI具有不可预测性,其给出的答案也并非总是准确。如果AI工具引发问题,可能会让团队陷入无休止的故障排查。他进一步表示:“这会让人沮丧得要命。 它还没准备好投入实际应用。”

在采访中,他还提到:“只是有很多高管真的、真的希望它能做到。”此外,盖德反驳了关于人工智能未来将接管重复性或入门级工作的普遍说法和论点。 他重申了自己的立场并表示:

“如果我们消除了所有入门级任务,我们又该如何培养下一代开发者?”盖德的观点很有道理,作为这项技术的反对者,他甚至对使用AI来生成早期概念或占位符都感到不安。 他指出,艺术家们从未同意过让“他们的数据被掠夺”来训练AI模型。

除了盖德之外,《Iron Lung》和《Dusk》的创作者大卫·希曼斯基(David Szymanski)对此事持中立态度,他表示自己“并非一概反对人工智能这一技术本身”,但拒绝“对剽窃、环境影响和就业保障等所有伦理问题置之不理”。

越来越多的开发者也表达了类似的观点。 《漫威对决 》( Marvel Rivals)执行制作人丹尼·库 (Danny Koo)表示,他的团队完全放弃了使用AI工具,以确保游戏的资源不会被“污染”。

然而,世嘉的情况则有所不同。随着《疯狂出租车 以《 疯狂出租车:世界巡回 》之名 重磅回归,该作在Steam商店页面披露背景素材和创意构思采用了生成式AI后,引发了玩家的质疑。 随后,重新加入项目的《疯狂出租车 创作者 菅野健二 澄清道,AI仅作为创作起点,所有最终作品均由人类艺术家和设计师完成。

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-24 (Update: 2026-06-24)