Notebookcheck Logo

前 BioWare 高管:《国歌》"太过高大上",但工作室冒险是正确的

从最初的游戏画面中截取的《圣歌》标识(图片来源:EA)
从最初的游戏画面中截取的《圣歌》标识(图片来源:EA)
前 BioWare 执行制片人迈克-达拉(Mike Darrah)为工作室开发《国歌》的决定进行了辩护,认为这是一次大胆的尝试,但最终却好高骛远。
Gaming Fail Console Business

BioWare 前高管迈克-达拉(Mike Darrah)最近站出来斥责批评该工作室当初创作《圣歌》 的人。他表示,多年来,BioWare 通过尝试新的想法不断发展,而《国歌》 是另一个冒险的项目,可惜没有达到预期。

Mike Darrah 担任了《国歌》的 执行制作人。他最近对游戏服务器关闭一事发表了评论,该事件发生在游戏于 2019 年发布七年之后。达拉在接受YouTuber Destin Legarie 长达 40 分钟的采访时分享了他的想法。上周,在《圣歌》 服务器日落之际,Darrah 发布了一段近四个小时的事后总结视频。

在采访中,达拉抨击了那些认为 BioWare 应该坚持制作单人游戏的玩家和评论家。他说这种观点是短视的,与工作室的历史背道而驰。用迈克-达拉自己的话说

我肯定有些事情需要澄清,但我认为指责 EA 很容易。当然,他们在《国歌》上也应该受到指责,但这不是他们的错。

他接着说

但有一点其实值得一提,我认为,当时有一些人......这些人喜欢站出来说'看,我早就告诉过你了',说'好吧,BioWare 就不应该制作《国歌》 ,因为他们是一家单人 RPG 工作室'。

达拉对这些观点提出了质疑,并表达了自己的看法,他说:"我的看法是,BioWare 不应该制作《国歌》:

但我的感觉是,BioWare 一直在改变。我的意思是,按照这种说法,我们就不应该制作《梦幻西游》,因为我们是一家 2D RPG 制作商。我们不应该制作《质量效应》,因为我们是战术 RPG 制作商,而不是动作 RPG 制作商。

所以,我觉得这些论点在我看来没什么分量。对我来说,这就像,是的,你们的工作室在发展,他们在尝试新事物。那么《国歌》 是否太过高不可攀?是的 当然但你当时能看出来吗?我不知道

国歌 》是《龙腾世纪》和质量效应》的制作人推出的一款多人在线游戏。这款游戏获得了褒贬不一的评价,并因技术上的小插曲而受到影响。鉴于游戏的状况和用户的评价,EA 很快在 2021 年停止了《国歌》 的更新。现在,在 2026 年 1 月,《国歌》的服务器正式关闭,即使对其相对较小但忠实的社区来说也基本上无法玩了。

点击这里购买《国歌》官方收藏版指南

资料来源

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 01 > 前 BioWare 高管:《国歌》"太过高大上",但工作室冒险是正确的
Rahim Amir Noorali, 2026-01-22 (Update: 2026-01-22)