电子艺界《龙腾世纪》的幕后花絮,可谓史无前例。 龙腾世纪Veilguard制作过程的幕后真相,揭示了 BioWare 这款期待已久的游戏为何会在短短几周内从繁荣走向衰败。
虽然这听起来像是一个企业巨头吞并不符合其文化的独立游戏工作室的典型故事,但实际上是 EA 在重塑自身时的草率做法导致了最新《龙腾世纪》的失败。
EA 主要以超流行的体育游戏特许经营权而闻名,这些特许经营权构成了其数十亿美元收入的主体,EA 以 8.6 亿美元的价格收购了 BioWare,希望以此来丰富其偏重体育的产品组合。
然而,在这个过程中,它对《龙腾世纪》的概念和执行进行了大量干预,以至于 BioWare 团队无法跟上公司的所有波折,只能争分夺秒地争取时间和艺术自由。
半开放式的《龙腾世纪》宇宙的沉郁叙事为 EA 带来了第一个大热门,BioWare 的《审判者》续作卖出了 1200 万份,但 EA 决定将其打造成一款即时服务游戏。
一改《龙腾世纪》前作快速而沉重的氛围,试图复制《守望先锋》等轻度网游在经济上的成功,却遭到了 BioWare 团队的质疑。他们认为 EA 只是让他们制作"有龙的《圣歌》",这指的是 EA 任内开发的另一款失败的游戏。
之前的系列游戏都是以战术战斗为特色,而这款游戏则是全动作游戏。游戏中的任务不是玩家只能体验一次,而是充满了可以与朋友或陌生人反复游玩的任务。重要角色不能死亡,因为他们必须在永无止境的游戏中为多个玩家服务。
因此,BioWare 工作室和《龙腾世纪》系列的负责人都辞职了,以抗议团队的努力方向,但很快就被 EA 所取代,新的负责人下令再次转向。
这一次,EA 希望 BioWare 回到《龙腾世纪》系列最初取得成功的单人游戏模式。然而,团队的任务是在已有的多人游戏基础上构建一个全新的叙事,以便在一年半的时间内完成游戏,而不是像这种大转移通常那样从头开始重写一切。
EA 甚至请来了《质量效应》的团队来领导开发工作的完成,而《龙腾世纪》的负责人在涉及游戏基调和角色的关键决策时却处处被回避。例如,《质量效应》的负责人曾要求改写整个游戏的对白,从典型的多人游戏戏谑改为更严肃的语气,但结果却不尽人意。
因此,《龙腾世纪:面纱护卫》既缺少了它原本想要的即时服务叙事,也缺少了让粉丝们屏息等待前几个版本的那种有深度、引人入胜的单人游戏故事情节和不可能的选择。
尽管如此,《龙腾世纪:面纱护卫》还是在 Steam 上一炮而红,专业评论家和新玩家都非常喜欢这款游戏,使其瞬间成为排行榜冠军,将《使命召唤》挤下了榜首位置。就在《龙腾世纪》的老玩家对 EA 的 预告片的预告片惊呼不已,但在游戏发布后,他们也从未对这款游戏产生过兴趣。
作为一个警示性的故事,EA 不得不发布了前所未有的销售预测修正,导致其股价一落千丈,现在 BioWare 团队在 Electronic Arts 公司结构中的未来也变得扑朔迷离。
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