虚幻引擎 6 图形与《火箭联盟》一起亮相

就在两小时前的 "火箭联盟冠军系列赛 2026 巴黎大区赛 "上,一段令人惊喜的预告片透露,《火箭联盟》将迎来由虚幻引擎 6 支持的大改版。至于新版游戏究竟是图形更新、重制版还是续作,目前还不清楚,但由于这也是虚幻引擎 6 图形功能的首次亮相,因此引起了广泛关注。
在简短的预告片中,高端光线追踪和视觉保真度得到了充分展示,其中包括《火箭联盟》的一辆车在体育场中进行标志性飞跃的引擎内画面,以及车库中不同车辆预设的一瞥。在过渡到标题卡和新的虚幻引擎 6 徽标之前,车库预设会循环播放车辆上的各种涂装、表面处理和轮辋。
遗憾的是,这次曝光的虚幻引擎 6 的图形处理细节并不多,但是新引擎在视觉效果上确实令人印象深刻。上一次我们听到关于虚幻引擎 6 的消息时,我们听说该引擎最终将采用多线程技术,而之前的引擎版本则依赖于单核计算。这一消息让人充满希望,它应该意味着虚幻引擎 6 将在类似于虚幻引擎 5 目前所提供的视觉保真度水平上提供更出色的性能,至少在使用 CPU 的情况下是这样。由于实时光线追踪实际上对CPU资源和GPU资源都是相当密集的,因此适当的多线程支持应该是一个主要的区别。
此外,虚幻引擎 6 还将引入 Verse 编程语言,该语言目前只能在《堡垒之夜》的虚幻编辑器中使用。这究竟会产生多大的影响还有待观察,但它至少会让入门级独立开发变得比当前的虚幻引擎项目更加友好。
不过,在结束之前,我们不能忽略房间里的大象:到目前为止,虚幻引擎 5 因其糟糕的性能而备受批评,像ARC Raiders这样的异类为了避免这些批评而放弃了该引擎的关键新功能(如 Nanite)。目前还很难说虚幻引擎 6 的新特性是否会比虚幻引擎 5 有意义地提高性能或峰值视觉保真度,但虚幻引擎的无处不在肯定会保证新发布的游戏转向 Epic 的新引擎。希望 UE6 能像改变行业的 UE3 或 UE4 一样受到欢迎,而不是像 UE5 一样被恶意攻击,但只有时间才能证明这一点。
资料来源
Psyonix
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