2025 年 4 月 30 日,Epic 首席执行官 Tim Sweeney 出席了 Lex Fridman 播客节目。在近四个小时的谈话中,他谈到了《堡垒之夜》、Metaverse 以及与Apple 的法律纠纷等话题,还透露了虚幻引擎下一阶段开发的早期细节。其中一个五分钟的片段(3:21:09 开始)让我们看到了游戏开发的未来,并燃起了对重大技术飞跃的希望。
终于实现了多线程
虚幻引擎6中最重要的进步可能就是它完全采用了多线程技术。虚幻引擎 5 目前依赖于单个 CPU 内核来进行游戏模拟,这没有充分利用现代 16 核处理器的能力。Sweeney 指出,传统上多线程对于开发人员来说过于复杂,难以有效实现。然而,随着虚幻引擎 6 的推出,这一限制将得到改变。这将带来巨大的影响--更稳定的帧速率、更少的性能问题和更好的可扩展性,特别是对于像Remnant II这样要求苛刻的游戏。或《堕落领主等要求较高的游戏,这些游戏此前一直在与引擎相关的限制因素作斗争。
介绍 "Verse":史诗未来的编程语言
虚幻引擎6还将引入Verse,这是Epic定制开发的新编程语言。Verse已经在用于堡垒之夜 的虚幻编辑器(UEFN)中使用,旨在为专业开发人员和业余爱好者提供支持。其目的是创建一个标准化的、向后兼容的平台,该平台将随着新功能的出现而不断发展,成为 UE6 的长期基础。为此,Epic 计划将以前两个独立的开发路径(创建工具和传统的虚幻引擎)合并为一个统一的系统,以提高所有项目的一致性和效率。
暂无预览 - 首款游戏或将与 PS6 一起推出
那些希望尽早看到虚幻引擎6的用户还需要耐心等待。公开预览预计要到2027年,首批游戏可能会在2028年底或2029年初推出--时间上与PlayStation 6的预期推出时间一致。鉴于索尼持有 Epic Games 1.5% 的股份,与 PS6 进行深度技术整合似乎是有可能的,可能包括从第一天起就充分利用新引擎的独家功能或第一方游戏。
初步反应:社区保持谨慎
该公告在 Reddit 上引发了激烈的讨论上引发了激烈的讨论,在24小时内产生了500多条评论--其中大部分都是负面或讽刺性的。许多用户批评了发布的时机,认为虚幻引擎5仍然存在一些主要问题,如着色器卡顿、加载时间过长、VRAM使用率过高以及即使在高端PC上性能也很差。对虚幻引擎6持怀疑态度的人比比皆是,一些人担心它最终可能只是 "UE5.5 "的翻版--充满了流行语,但缺乏有意义的改进。但也有一些人认为虚幻引擎6大有可为,尤其是在真正支持多线程的情况下。也有一些声音为 Epic 的创新举措辩护,指出许多性能问题源于缺乏经验的开发人员,而非引擎本身。
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资料来源
YouTube viaLex Fridmann
图片来源:Epic史诗