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育碧游戏被取消 6 款之后,将依靠 "面向玩家的生成式人工智能 "来降低成本

图为育碧游戏的横幅(图片来源:育碧,有删改)
图为育碧游戏的横幅(图片来源:育碧,有删改)
育碧未来的游戏将改变已被取消的《波斯王子:时之沙》中的预设事件。"面向玩家的生成式人工智能 "旨在使玩家与 NPC 的每一次对话都独一无二。批评者质疑人工智能工具是否能达到天才创作者所期望的写作质量。
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育碧继续进行重组,其中包括 波斯王子:时之沙》重制版是被砍掉的六个项目之一。此举也是育碧改变开发 AAA 级游戏方式的一个契机。 AAA 级游戏.新闻稿中宣布的新闻稿中宣布,该公司希望削减预算,并在以下技术的帮助下开发出更多 "以玩家为中心 "的游戏 生成式人工智能.

在这份文件中,发行商预览了以下类型的 育碧游戏未来将推出的游戏类型:

新的运营模式将进一步增强集团战略的执行力,以开放世界冒险和 GaaS 原生体验为中心,辅以有针对性的投资、更深入的专业化和尖端技术,包括在面向玩家的生成式人工智能(Generative AI)方面的加速投资。

随着 刺客信条系列,这家法国公司对开放世界体验并不陌生。尽管如此,"游戏即服务 "仍致力于在游戏首次亮相后创造更多收入。虽然有些买家并不喜欢 GaaS 模式,但提到人工智能可能会引起更多关注。

2025 年 9 月,GamesRadar讨论了 Yves Guillemot 如何接受有争议的工具。据这位首席执行官称,当玩家在环境中自由漫游时,"世界将对他们的行为做出反应,而不是预设的东西"。

更多动态游戏还是人工智能泔水?

NPC的 NPC 的行为就是人工智能工具如何重塑游戏玩法的一个典型例子。与玩家的互动将产生动态的反应,而不是将角色限制在预先计算好的选择中。对话也会随着这些互动的展开而改变。我们的目标是提供适合每个人的个性化游戏体验。

与设计 背景资产不同的是,"面向玩家的生成式人工智能 "将发挥更大的作用。吉列莫特坚持认为,人类仍将监督故事的讲述,而不是让机器学习肆意妄为。即便如此,这也会大大减少开发人员的工作量,最终导致更多的 失业.

粉丝们还担心育碧游戏会变成"AI slop的 "AI泔水",游戏中的对白千篇一律,不像天才作家的作品。无论如何,这家濒临倒闭的发行商正寄希望于这一战略来扭转其巨额亏损的局面。

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> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 01 > 育碧游戏被取消 6 款之后,将依靠 "面向玩家的生成式人工智能 "来降低成本
Adam Corsetti, 2026-01-21 (Update: 2026-01-22)