根据 1 月 13 日在《战地》官方子论坛上分享的一篇帖子的帖子,推迟发布的目的是为了让开发团队有更多的时间在第二季之前进行打磨和质量保证。开发人员还在公告中感谢社区自去年 10 月推出《战地 6》以来给予的持续支持和反馈,电子艺界称《战地 6》是该游戏历史上最成功的一次发布。
回想起来,发行商将第一季称为 "满载而归",其中包括REDSEC大逃杀模式的推出、以加利福尼亚抵抗军为中心的故事内容、年末的冬季攻势活动以及多个稳定性和游戏性更新。与此同时,开发商也承认第一季最终未能充分发挥其潜力。
扩展更新旨在弥补差距
延期更新计划于 1 月 20 日发布,旨在弥补玩家在第二赛季前的等待时间,并让玩家继续参与更多内容。当前的 "战斗通行证 "将继续有效,但会增加新的每周挑战、额外奖励路径和多个双倍 XP 期。此次更新还将更加强调特定的传送门体验。完整的补丁说明将在《战地6》官方网站的 "游戏更新 "部分单独发布。.
社区反应主要是负面的
尽管电子艺界将此次延迟视为确保游戏质量的必要步骤,但 Reddit 上的反应却大多是负面的。许多玩家表达了挫败感,并将其与该系列早期的挣扎进行了比较。一些评论者把这次延迟描述为该系列即时服务战略的又一次失误。尤其是发行商将第一季描述为 "拥挤",更是触动了玩家的神经。批评者指出,新地图数量有限,新增武器不多,而且过度依赖临时活动而非持久内容。有人讽刺说,Bug 和技术问题是整个赛季中唯一一致的 "内容"。
战地 6》的 "REDSEC"模式招致了特别强烈的批评。许多玩家认为这是开发资源的错误分配,并表示作为主游戏的付费用户,他们感到被边缘化了。一些人认为,《战地》越来越注重免费游戏体验,这表明经典的《战地》模式,如 "征服"(Conquest)和 "激战"(Rush)已经退居其次。进阶系统也受到了审查--玩家们抱怨进阶路径过于复杂、相互重叠、过度磨练以及奖励缺失或错误发放等问题,导致社区内的挫败感越来越强。
只有少数玩家认为第二季的推迟会带来有意义的改进。许多玩家呼吁在推出时至少推出三到四张大型地图,但期望值仍然很低。相反,玩家们担心的是重置皮肤和昙花一现的游戏模式的延续。对于社区中的许多人来说,第二季将成为《战地 6》成败的关键时刻。如果更新失败,越来越多的粉丝表示他们准备完全放弃这款游戏。
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