冬季攻势》于 12 月 9 日推出,引入了一张新的活动地图和一个限时游戏模式,以及一些迄今为止最重要的平衡和技术更新。其中的亮点包括音频系统的大修、突破和急速模式的调整,以及武器、网络代码和灯光的更新。下面是简要概述:
- 音频系统:
我们最近报道了自《战地 6》第一季推出以来一直困扰玩家的主要音频问题。在《冬季攻势》中,开发人员似乎认真对待了社区的反馈意见。现在,关键的战斗声音(尤其是脚步声)将被更有效地优先处理,从而提高清晰度和方向准确性。之前导致某些声音无法播放的几个错误也得到了解决。
- 急速和突破
在某些地图上,"急速前进 "和 "突破重围 "模式一直面临着平衡问题,经常导致比赛严重一边倒。为了解决这个问题,开发人员正在调整捕捉区域并重新设计车辆的可用性,以创造更公平的游戏。在 "急速模式 "中,几个 M-COM 站的位置也已更新,以改善流程和平衡性。
- 网络代码和点击注册:
这也是《战地 6》中常见的令人沮丧的问题:你确信自己击中了目标,但游戏却没有记录下来。自推出以来,这些网络代码问题一直是投诉的主要来源。在《冬季攻势》中,EA 和 DICE 正在改进子弹弹道,尤其是在变焦过程中发射的子弹,以消除长期存在的精度问题。此次更新还针对狭小区域内的大规模战斗,旨在使命中登记更加可靠。此外,还修复了一个 Bug,该 Bug 会导致一些玩家被摧毁的物体看起来仍然完好无损。
- 玩家可见度
敌人的可视性--尤其是在较暗的区域--一直是玩家们普遍抱怨的问题。在《冬季攻势》中,对特效和动画的调整旨在使玩家更容易发现对手。开发人员还暗示将在未来的补丁中进行更全面的光照更新,尤其是改善黑暗的室内环境和明亮的室外环境之间的过渡。
- 武器平衡
EA 和 DICE 已将《战地 6》的武器操作和可靠性确定为持续开发的重点领域。在《冬季攻势》中,对后坐力、附件和首次射击精度的更新旨在提供更加稳定可靠的射击体验。
- REDSEC:
REDSEC 对战模式将进行重做,重点关注装甲车辆的强度和可用性。开发人员计划在即将发布的博文中分享更多细节,博文将于 12 月的第一周发布。
社区反应仍然至关重要
尽管改进范围很广,但社区对《冬季攻势》的反响在很大程度上仍然是批评性的。虽然许多玩家认识到平衡性调整和技术修复的重要性,但他们仍然强调缺少核心功能,如完整的服务器浏览器、排系统和管理工具。一些玩家认为,虽然游戏取得了有意义的进展,但这些更新仍然只是表面上的修复,而不是解决游戏的深层次问题。
最后,开发者重申了他们对扩展《战地 6》的承诺,并重点关注了社区反馈。不过,目前还不清楚这是否也包括社区长期以来的要求,如专用服务器。
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