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战地 6:第二季》承诺进行重大修复--但社区仍持怀疑态度

战地 6》开发团队发布了一份详细的社区更新。
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战地 6》开发团队发布了一份详细的社区更新。
2 月 10 日,《战地 6》开发团队发布了一篇关于即将到来的第二季的深度社区更新。此后,该帖子的浏览量超过了 24 万次,评论超过了 380 条--这些数据不仅凸显了人们对这款游戏的持续兴趣,也反映了社区的分裂。
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新内容的同时战地 6》第二季将主要集中在广泛的系统改进上。武器平衡、升级、音频和玩家移动都将从根本上重新设计,同时开发人员将继续并行处理长期问题,如网络代码和击杀时间。此外,《 战地 4》中的热门地图也计划回归。

新地图和故事事件

第一张新地图 "污染 "旨在提供快节奏的战术战斗。据开发人员称,该地图提供了多条路线、垂直游戏元素和大量包抄机会。它将与一个限时活动模式同时推出,该模式将扩展 Pax Armata 的故事并推进本季的总体叙事。在第二季的晚些时候,玩家还将看到第二张地图以及在黑暗的地下基地中设置的额外限时模式。

进阶和战斗通行证

自推出以来,《战地 6》过于复杂的进阶系统一直是玩家批评的主要原因。在第二季中,开发人员旨在直接解决这些问题。针对特定模式的要求将被放宽,从而可以更灵活地完成每日挑战。广受玩家诟病的手枪挑战已被完全移除,现在助攻将作为击杀数计入每日目标。此外,"战斗通行证 "的升级速度也将加快,令牌的分配也将重新调整,升级速度将明显加快。

REDSEC

对战模式REDSEC也将在第二赛季中获得多项更新。职业和武器 XP 增益将增加,使升级更有成就感。为了提高易用性,早期职业等级现在将授予REDSEC 特有的奖励。游戏还计划进行其他玩法调整:被淘汰的玩家将至少掉落两块装甲板,车辆钥匙现在将有冷却时间。这一改动限制了对装甲车辆的即时使用,为其使用增添了更多策略元素。

武器平衡、移动和音频

第 2 季将在所有武器中引入统一的后坐力补偿系统,旨在使玩家在使用枪支时感觉更加一致和可预测。此外,自动武器将根据其预期作战范围进行更明确的区分,有助于在不同的交战距离上更精确地定义其作用。

玩家的移动也将进行全面调整。攀爬、跳跃和梯子互动都将得到改进,使玩家感觉更流畅、更一致。同时,为了提高整体清晰度和沉浸感,正在解决视觉上的小毛病,尤其是在激烈交火时容易出现的小毛病。

在音频方面,开发人员的目标是提供更清晰、更可靠的声音提示。重叠效果将被更有效地优先处理,从而更容易听到关键的声音,如战斗中的脚步声和移动声。这应能让玩家在快节奏的交战中做出更迅速果断的反应。

战场实验室

战地实验室目前正在测试对几个核心系统的改进。其中包括对命中登记和网络代码的改进、进一步的后坐力调整以及对 ping 系统的重新设计。计划中的 "击杀时间 "改动也在评估中,目的是让精准射击更有价值。不过,具体的改动尚未最终确定。

战地 4》中深受粉丝喜爱的地图 Golmud Railway 也计划回归。重制版不会与原版完全相同,而是会根据当前的游戏结构进行调整。特别是,北段的布局已被重新设计。据开发者称,早期测试已经取得了积极的成果。

社区反应大多持批评态度

对 X 帖子的反应主要是负面的。许多玩家对他们认为第二季缺乏有意义的内容表示不满。直播服务模式继续受到批评,尤其是所谓的 "滴灌 "方式,即在数周内分批发布新内容。越来越多的玩家对这种结构感到厌倦,并呼吁回归传统的 DLC,推出更多更丰富的内容。还有玩家对关键改进(如网络代码修复和击杀时间调整)被推迟到未来赛季而不是现在实施表示失望。

完整的路线图预计将在本周末公布。第二季是否足以缓解社区内的广泛怀疑,最终将取决于承诺的改进措施能否快速、可靠地实施。

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资料来源

战场通信通过 X(原 Twitter)

图片来源:Steam蒸汽

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Marius Müller, 2026-02-11 (Update: 2026-02-12)